戰鬥傷害進入堆疊尚未結算
版主: 間尺
- Hand of Honor
- 法師學徒
- 文章: 6
- 註冊時間: 2005-12-31 8:11 pm
戰鬥傷害進入堆疊尚未結算
戰鬥傷害進入堆疊尚未結算 算不算還在戰鬥中 算不算attacking blacking
還是在戰鬥階段 combat phase,但是已過宣告阻擋者步驟 declare blocker step。
309. 宣告阻擋者步驟
310. 戰鬥傷害步驟
310.1. 於該步驟開始時,主動玩家宣告進行攻擊的生物如何分配戰鬥傷害。然後防禦玩家宣告進行阻擋的生物如何分配戰鬥傷害。所有戰鬥傷害的分配統合成單一物件並進入堆疊;然後,因傷害分配而觸發的異能進入堆疊(見規則410,「處理觸發式異能」)。然後主動玩家得到優先權,且玩家可以使用咒語及異能。
310.2. 玩家可以把生物的戰鬥傷害隨意分配給合法的對象。分配戰鬥傷害受以下規則的限制:
310.2a 每個進行攻擊及阻擋的生物皆會分配等同於其力量的戰鬥傷害。力量為0或更少的生物不會分配其戰鬥傷害。
310.2b 未被阻擋的攻擊生物將它所有的戰鬥傷害分配給防禦玩家。
310.2c 被阻擋的生物會對阻擋它的生物分配戰鬥傷害,並由前者之操控者來決定。若目前沒有生物阻擋它(舉例來說,阻擋生物被消滅或移出戰鬥),便不會分配戰鬥傷害。
310.2d 進行阻擋的生物會對被它阻擋的生物分配戰鬥傷害,並由前者之操控者來決定。若它目前並未阻擋任何生物(舉例來說,攻擊生物被消滅或移出戰鬥),便不會分配戰鬥傷害。
310.2e 某些效應會使生物以異於平常的方式造成戰鬥傷害,便會因此改變戰鬥傷害的分配。
310.3. 雖然戰鬥傷害的分配會進入堆疊並成為單一物件,但並不是咒語或異能,所以不能反擊之。
310.4. 戰鬥傷害就像堆疊上的物件一般地結算;在結算時,依照原本的分配來同時造成傷害。結算戰鬥傷害之後,主動玩家得到優先權。
310.4a 即使造成傷害的生物不在場上、其力量改變、或將受到傷害的生物已經移出戰鬥,仍然會依照原本的分配來造成戰鬥傷害。
310.4b 若生物在場,戰鬥傷害的來源即為該生物目前的狀態;若它已離場,則為其離場時的狀態。
310.4c 若應該受到戰鬥傷害的生物不在場上或不再是生物,原本分配在它身上的傷害便不會造成。
310.5. 在戰鬥傷害步驟開始時,若至少一個攻擊或阻擋生物具有先攻異能(見規則502.2)或連擊異能(見規則502.28),則不具有先攻和連擊異能的生物不在此時分配戰鬥傷害。之後並不會如常進行到戰鬥結束,而是改為此階段增加了第二個戰鬥傷害步驟,用來處理這些剩下來的生物。在第二個戰鬥傷害步驟中,還存活著,且未在前步驟中分配戰鬥傷害的生物與具連擊異能的生物會在此時分配戰鬥傷害。
309. 宣告阻擋者步驟
310. 戰鬥傷害步驟
310.1. 於該步驟開始時,主動玩家宣告進行攻擊的生物如何分配戰鬥傷害。然後防禦玩家宣告進行阻擋的生物如何分配戰鬥傷害。所有戰鬥傷害的分配統合成單一物件並進入堆疊;然後,因傷害分配而觸發的異能進入堆疊(見規則410,「處理觸發式異能」)。然後主動玩家得到優先權,且玩家可以使用咒語及異能。
310.2. 玩家可以把生物的戰鬥傷害隨意分配給合法的對象。分配戰鬥傷害受以下規則的限制:
310.2a 每個進行攻擊及阻擋的生物皆會分配等同於其力量的戰鬥傷害。力量為0或更少的生物不會分配其戰鬥傷害。
310.2b 未被阻擋的攻擊生物將它所有的戰鬥傷害分配給防禦玩家。
310.2c 被阻擋的生物會對阻擋它的生物分配戰鬥傷害,並由前者之操控者來決定。若目前沒有生物阻擋它(舉例來說,阻擋生物被消滅或移出戰鬥),便不會分配戰鬥傷害。
310.2d 進行阻擋的生物會對被它阻擋的生物分配戰鬥傷害,並由前者之操控者來決定。若它目前並未阻擋任何生物(舉例來說,攻擊生物被消滅或移出戰鬥),便不會分配戰鬥傷害。
310.2e 某些效應會使生物以異於平常的方式造成戰鬥傷害,便會因此改變戰鬥傷害的分配。
310.3. 雖然戰鬥傷害的分配會進入堆疊並成為單一物件,但並不是咒語或異能,所以不能反擊之。
310.4. 戰鬥傷害就像堆疊上的物件一般地結算;在結算時,依照原本的分配來同時造成傷害。結算戰鬥傷害之後,主動玩家得到優先權。
310.4a 即使造成傷害的生物不在場上、其力量改變、或將受到傷害的生物已經移出戰鬥,仍然會依照原本的分配來造成戰鬥傷害。
310.4b 若生物在場,戰鬥傷害的來源即為該生物目前的狀態;若它已離場,則為其離場時的狀態。
310.4c 若應該受到戰鬥傷害的生物不在場上或不再是生物,原本分配在它身上的傷害便不會造成。
310.5. 在戰鬥傷害步驟開始時,若至少一個攻擊或阻擋生物具有先攻異能(見規則502.2)或連擊異能(見規則502.28),則不具有先攻和連擊異能的生物不在此時分配戰鬥傷害。之後並不會如常進行到戰鬥結束,而是改為此階段增加了第二個戰鬥傷害步驟,用來處理這些剩下來的生物。在第二個戰鬥傷害步驟中,還存活著,且未在前步驟中分配戰鬥傷害的生物與具連擊異能的生物會在此時分配戰鬥傷害。
