E: 進場效果 多抽張牌 多下張地 還有一些組合計老鼠雷歐(隱) 寫:以實用性來說的話,D比較高吧!其他都是COMBO的好夥伴,D不但有FOG的作用,還可充當反擊咒語,可惜不能反神器就是了。
C 的作用真是多到嚇人,不過如果出的話,MANA一定很高,不然隨便複製個見證人撿個10張牌,暗...
c沒說放幾隻阿@!@ 結果不是只放個2 ˋ3隻要不然就是點數超大吧(因為是綠的)
G實用性比D大 ?? 因為d 八成又是白的
比中獎 C or F吧 @@
版主: holy-solo
就只有一點不認同,他的MANA不會是5點一下,從暴風雨開始的標準多一回合是5點MANA之後,以後出的任何多出回合數的牌MANA都在5點以上,加上這副作用雖然大,但卻是優點比缺點多(大不了多出來的那回合沒事做~),所以我覺得MANA絕不在5點之下潘 寫: Mechanic E(將所有由你操控的永久物移出遊戲。你在本回合後進行額外的一個回合。在該回合結束時,將所有以此法移出遊戲的牌在其擁有者的操控下移回場上。)
最基本的情況是在會被敵方自由瞬間直擊本體的情況下多了一個抽牌、下地、下小東西的機會。標準多一回合的點數是3UU,所以這個施放費用應該會更小,這樣算一算其實已經不是什麼大廢卡了。而永久物移出遊戲這點也能將諸如天戶冰橋、見證人之流做二度利用。或是能讓秘加理先移出遊戲再用Mechanic E也不錯,經過設計能得到不少優勢。

雷歐兄好久不見^^老鼠雷歐(隱) 寫:用雖然大,但卻是優點比缺點多(大不了多出來的那回合沒事做~),所以我覺得MANA絕不在5點之下
另,潘兄一樣的解說詳細啊 8)
另,突然想到B可以配菲姬.....挖墳菲姬就不會死了~ 8)