第 1 頁 (共 1 頁)
烤焦出了標準 還會是張好牌嗎??
發表於 : 2006-08-17 3:02 pm
由 sasamafairra
話說 烤焦在標準裡 有混紅的套牌幾乎必備
可以打四點當然是很威 象族大主教 看守狼 火樹族季司 都躲不過
但是到了擴充賽 這張價格頗高的牌還會有立足之地嗎??
從來沒看過閃電衝擊波出現在擴充場過
多一點馬那 但是少打自身兩點 雖然差一點馬那我知道差很多
而且紅色也不是很在意那兩點血 但是以往的擴充除了爆焰衝擊波 也沒半個打四點的咒語(焰舌卡甫免強算是) 想請問一下各位大大 烤焦在擴充賽場的實用性
PS 我的擴充印象比較停留在 克薩環境都還在 死冥捐贈 史賴 還會出現的時代
(畢竟很久沒打擴充了 已經好久沒有去注意擴充)
另外問一下 現在的擴充場到底哪些套牌比較熱門
我只記得 白藍等時控
發表於 : 2006-08-17 3:49 pm
由 神鮪觀鈴
發表於 : 2006-08-18 11:17 am
由 小紅
現在擴充的紅燒~
一點的電震(應該還是火束會強一些…)、火焰箴印、迷亂莫葛(有了他就沒人要用冰霜精了吧…)
兩點的有焚化(火山鎚bye bye~)、閃電螺旋(限制性大一些…非混白不可…廢言XD)、岩漿飛射、熱火/寒冰、碎片衝擊(王道=_=)
三點的優質燒…烤焦應該還是會有一席之地~
畢竟使用上沒有限制只能瞄生物或玩家~(這點血手眾焰波就差了一些些)
一點紅指定色也很容易施放
和克薩之怒相比之下,用樣都是三點瞬間,但是一個打3點不能被康、一個打4點自己還要痛2點,在會場的使用情形應該還是烤焦會被優先列入考量吧#_#
而且出了閃電螺旋這種會補血的牌真的是很可怕說…=-+
個人一點意見~僅供參考
呀~對了~另外其實硫磺旋風也可以算是三點的燒牌啦~不過都是用來防補血的居多~嗯~
發表於 : 2006-08-20 1:24 am
由 shiny750515
個人認為烤焦退了後實用性不高了
克撒之怒相較起來好用多了
要是純紅燒,會放紅脈動,比烤焦好用
要是對藍,會放克撒之怒
雖說烤焦打4點
但是藍可以散裂來康
甚至方向錯誤,變成打你6點
生物快攻的話
應該會選燄舌來噴生物
自殺紅的話就考慮天火斷空了
加上連鎖電漿的破壞性非常大..
搭配火爆一次可以打9點(要是對手回應你一次)
也不是說烤焦沒價值啦
頂多放個2張吧
個人淺見 8)
發表於 : 2006-08-20 4:58 am
由 SilentSoul2004
shiny750515 寫:漿的破壞性非常大..
搭配火爆一次可以打9點(要是對手回應你一次)
也不是說烤焦沒價值啦
頂多放個2張吧
個人淺見 8)
方向錯誤和天火斷空都不在現今的擴充裡了
現在擴充賽可以用的系列從大戰役開始
發表於 : 2006-08-20 8:59 am
由 shiny750515
原來如此@@
抱歉
太久沒玩了
還停留在古老的時代
不過上面的小紅大大有提到〞焚化〞跟〞迷亂莫葛〞...
那..還是要小心被轉向
嗯..
那烤焦算是一張不錯的牌
只是遇上比自己快的套牌
可能會有點傷就是了
發表於 : 2006-08-20 9:25 am
由 基度山伯爵
〞焚化〞跟〞迷亂莫葛〞這兩張牌將會出現在明年的第10版...
發表於 : 2006-08-20 9:46 am
由 shiny750515
原來是這樣
那焚化真的是解開墳場怪的好牌了

發表於 : 2006-08-20 12:46 pm
由 基度山伯爵
shiny750515 寫:原來是這樣
那焚化真的是解開墳場怪的好牌了

你好像把焚化和炭化搞錯了......
焚化 :m1

瞬間
焚化對目標生物或玩家造成3點傷害。被焚化傷害的生物此回合不能重生。
碳化 :m2

瞬間
碳化對目標生物或玩家造成3點傷害。該生物於本回合中不能重生。若它於本回合中將被置入墳墓場,則改為將其移出遊戲。
發表於 : 2006-08-20 7:26 pm
由 shiny750515
噗
真的搞錯了
謝謝指教

發表於 : 2006-09-21 3:31 pm
由 stalkers
話說..
紅脈動也是超級兇殘的燒
發表於 : 2006-09-23 3:38 am
由 crystallspray
烤焦出標準後,我是覺得會變廢物#_#
發表於 : 2006-10-28 7:53 am
由 Ice of Wizard
老實說 已擴充的觀點來說 我覺得能取代它位置很多 但是在標準來說 是因為沒有比它更好的燒 而且也能確實解掉一些防禦力四的生物 彈性跟一般其他的燒牌相比之下 使用上的彈性良好 這也是為什麼會受到玩家青睞的原因 以上是我個人的見解
(其實我也覺得他不好用 不過在標準來說它是唯一的選擇)
發表於 : 2006-10-29 9:29 am
由 地獄紡命師黯雪
char的使用彈性就不多言了...巫術和瞬間的差別要是分不出來的回去翻入門手冊
就克撒之怒vs烤焦我個人覺得各有不同的選擇角度
克撒之怒是穩穩爆三點...如果沒被偏折的話
烤焦就是深度的差異
如果場上一隻防禦4的生物
要解決他
烤焦耗費資源是1
克撒之怒額外必須再加上另一張手牌或是場上資源
資源1和資源2的差別
而且三點魔法力打4點傷害可以指定生物或是玩家的瞬間
即使是在擴充環境裡
好像也只有char
紅脈動抓在手上....有時候...真的會有種orz的感覺
放在快攻裡面
打3打4的差異往往會在對手生命值剩一撐下的飲恨中出現