// Lands
1 [CHK] Minamo, School at Water's Edge
1 [CHK] Okina, Temple to the Grandfathers
10 [CHK] Island (3)
10 [CHK] Forest (1)
// Creatures
3 [CHK] Azami, Lady of Scrolls
1 [CHK] Uyo, Silent Prophet
1 [BOK] Tomorrow, Azami's Familiar
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
4 [CHK] Jushi Apprentice--Tomaya the Revealer
1 [CHK] Azusa, Lost but Seeking
1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
1 [BOK] Shizuko, Caller of Autumn
3 [FD] Thought Courier
// Spells
4 [CHK] Time of Need
3 [CHK] Time Stop
4 [MR] Mindslaver
4 [CHK] Heartbeat of Spring
4 [FD] Beacon of Tomorrows
原來是從網路上看到的一附叫Step in Time的套排改來的
修改後的主要戰法就是做出很多回合後 用梅落古的虛影或宇代踩爆對手(原來的不太會用)......
目前在順的情況下,
第2回合長老找地,
第3回合下Shizuko, Caller of Autumn或Heartbeat of Spring
接下來就可以開始停掉對方回合或增加自己回合.......
目前的問題是......這副套排好像原本就沒有保護組合技的手段 改完後也沒有
(原備牌有道三和作廢和琦羅 但正邊都沒),速度上似乎也不是很安全
不知各位是否能給點建議讓她更完整......
[標準]時間支配套牌
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
結界春之鼓動或志津子有出來其中之ㄧ的話(4張危急時刻)而且都沒死的話(對手沒混黑的話)Omega 寫:好像缺乏在組合計完成前的零件
抽牌/找牌方面似乎有些不夠力,然後每一招似乎都太大點,容易被定點反制吧...
主要是對快攻看起比較難稱...
乍看之下是有這樣的問題
8~10點的東西都可能在下回合弄出來 (10點就必定要春之鼓動了)
春之鼓動在的話也可靠時間終止再拖一回合
抽牌手段...10知有抽牌手段的生物(原來是各放4隻共12隻啦)和4張危急時刻
目前試過的狀態是會在5滴血以下後反敗為勝.......抽排手段並不算少
當然不順時就是被遲個一兩回合然後做掉......
我比較擔心的是會破壞組合技的牌.........當然有能加速或確實組合技的具體方法也請指點一下吧
