大磯正嗣的限制賽指南
第一回:限制賽的基礎
作者:大磯正嗣(2005年世界賽團體戰優勝)
出處:GAMEJAPAN第一期2006年6月號
譯者:bluemanzero
有任何心得請多多指教
初次見面,我是大磯正嗣。我想藉著這篇文章來廣泛地跟各位介紹限制賽的基本跟實戰方面,請多多指教。因為第一回是介紹限制賽的基礎,我想跟各位解說可以輕鬆享受卻擁有深刻內涵的現開賽套牌的組牌方式。
「現開賽」是什麼?
所謂的現開賽就是只使用一包起始組合跟兩包補充包的牌(基本地為你喜歡的張數)組成一副不少於40張的套牌來比賽。(以四月份的拉尼卡公會城環境來說,是以拉尼卡公會城的起始組合跟十會盟的補充包來進行現開賽)
因為只能使用開到的牌,在組套牌的時候不能不考慮你的牌包的顏色。目前為止的現開賽套牌的組合多是「很強的兩色」或者「很強的兩色加上有好用牌的第三色」,但是拉尼卡環境的牌多受限於公會的顏色,感覺上選強的顏色還不如選強的工會。
雖然說決定顏色這個步驟是現開賽最有趣的部份,但是它的難度連熟練的玩家也很可能出錯。為了能成為大家的一點小小助力,我想跟各位介紹大磯流的構築套牌的步驟。
現開賽的構築
1、整理你的牌
一開始先把地以外的牌照顏色分堆,多色牌則照公會分堆,混血牌要看你之後所選用的顏色而定所以先把它們放在一旁,接著請照顏色分開整理各種「公會印記」跟「波洛斯駐防地/Boros Garrison」等的使用時要收一張地回手的地牌(通稱回地地),當你知道什麼顏色好出之後後面的步驟將會變的簡單些。
接下來請快速地從這些牌卡中取出強牌。還不用去擔心顏色,在這裡所謂的強牌是指:
(1)殺牌
「信念拘鎖/Faith's Fetters」「疫病悶鍋/Plague Boiler」等等
(2)對場上和手牌帶來影響的牌
各種公會法師以及「城市引路人/Civic Wayfinder」等等
(3)大生物
「攻城亞龍/Siege Wurm」「陽園執法者/Sunhome Enforcer」等等
(4)擁有飛行等迴避性異能的生物
「盟會飛馬騎士/Conclave Equenaut」「暗渠攫妖/Sewerdreg」等等
大略來分的話就是這些牌,而前兩項特別重要,它們的張數多半是決定勝負的關鍵,也許一開始你很難判斷哪些是強牌,等你玩的多了,你會開始知道「這張之前用過還滿強的」「覺得這張總是放在套牌裡面」,等你更加熟練後,在顏色分堆的同時就能很快去判斷哪張能用哪張不能用,要緊的是去習慣它跟經驗,這會使你變的輕鬆。到這裡算結束了初步準備步驟。
2、決定使用的顏色
現在開始考慮要用的顏色,算一算每個顏色你拿出來的牌的張數,並依照施放費用來排列它們,從中找出最可用的三色組合。基本上你會用到兩三個有共通色的工會牌,以拉尼卡公會城加十會盟的環境來說,能用到三個公會的組合●白黑綠(瑟雷尼亞﹑葛加理﹑歐佐夫)●白紅綠(瑟雷尼亞﹑波洛斯﹑古魯)的這兩種在GP等會場上是壓倒性的多數,但還是要看你開到的牌來決定,請你嚐試各式各樣的組合。
關於選色方面的注意事項,請你小心不要因為被一張炸彈牌吸引而選了可用之牌較少的顏色,炸彈牌確實有時候能一張決定勝負,但是其他牌太弱導致你的套牌只能仰賴一張炸彈去運作,結局就是勝率變低。另外,關於你開的都是爛牌﹑殺牌跟好生物的顏色怎樣都不對頭的對應,我後面還會詳細敘述。這種情況下你可以考慮加個第四色看看。殺牌的確是非常重要,但是魔法風雲會是個生物戰的遊戲,生物不好就沒什麼好談了,所以你應該最後才考慮追加殺牌。不過追加了第四色就得看你有沒有公會印記等安定魔法力來源的牌了,連這些牌都沒有勸你還是爽快地放棄吧(淚)
3、組套牌
到了這個步驟,之後就是調整你的套牌,理想上限制賽的套牌大概有16或17張地,15隻生物,剩餘的就是其他咒語,但這畢竟是個大概,最重要的是你的魔法力曲線。所謂魔法力曲線,當你將咒語以施放費用排列時,各施放費用的咒語張數所形成的圖表化曲線。目標曲線應該為頂點落在施放費用2到4點之間的山形曲線。為什麼這個曲線最好?雖說魔法風雲會的單卡隨著施放費用越高而越強,套牌裡儘擺些很強施放費用卻很貴的卡,當你使用它們時多半會陷入已經沒剩多少生命的窘境。另外套牌太重便會導致地牌不夠以致不能使用咒語,也就是所謂的土地公附身。
靠於以上各點,讓我們依照施放費用來排列你的牌並構築套牌吧。我覺得這時候把生物跟非生物的咒語分開排列會比較好。首先,排好你的強牌,然後將它們逐一依照魔法力曲線追加到你的套牌裡,這時強牌裡面有最多可用牌的顏色便是你的主色,你應該將這個顏色的牌優先加進你的套牌。
普通的話只要再加入地牌就完成套牌的構築了!!然而遺憾的是,世上並不是每個人都會拿到好牌包,我想很多人都對自己的套牌不滿意吧。為了拿到爛包的你,讓我寫一些追加顏色時的注意事項吧,對拿到好牌包有自信的人可以直接跳過下面的部分了。(笑)
4、追加第四色?
如果你打三色卻沒有足夠的牌可用時只好追加第四色。但是追加四色有一些必要的條件,絕對不是光把牌追加進去就行了。
條件1:遊戲後期也是張強悍的牌
你沒有辦法保障對應第四色咒語的魔法力可以很快生產出來。到對局結束為止有使用就算賺到而加入的第四色的牌,在後期不夠強是很困擾的。
條件2:第四色的施放費用必須是一點指定色
不管怎麼強悍的牌,不能施放的話跟個玩具槍沒兩樣。第四色的「開膛剖腹/Disembowel」很強,不過需要兩點黑指定色的「壞腦咒/Brainspoil」就不推薦。
條件3:可以均衡地生產指定色魔法力
這是最麻煩的一點。三色都會發生卡色的問題了,加了第四色就更需要調色用的牌。普通牌裡面有哪色都能用的「工會印記」﹑回地地﹑綠色的「城市引路人/Civic Wayfinder」﹑「遠眺/Farseek」,藍色的「地貌塑師/Terraformer」,好好利用它們,讓你套牌裡的第四色魔法力來源的牌的張數達到「第四色的牌的張數加一張」的地步。考慮到主色的地牌數量,你應該極力避免擺進第四色的基本地。
如果可以滿足上述條件,我覺得四色套牌的好處也很大。反過來說,如果你無理地加入第四色卻容易引發卡色問題,我想你的勝率大概不會太好。
5、套牌完成
最後來談談地牌。關於回地地有很多不同意見,我個人是覺得有一色吻合的話可以放到三張左右。另外,公會印記如果是兩色吻合的話就全放吧,然後再加入基本地到全部16或17張為止。
土地的比例方面,從有最多牌的顏色開始,有色魔法力來源的張數大概要調整為8張7張5張左右。公會印記等可能不會出的很順,主色的魔法力來源至少要有個7張左右不然可能會多出很多玩具槍。不知道該怎麼調整比例的時候,乾脆把地牌放一放測試性地打打你的套牌也是個辦法。當決定了地牌的比例,你終於完成了你的套牌!
附錄
討論一下對局開始前用猜拳或骰子來決定先後攻的問題。一般來說現開賽多半後攻是有利的,這是因為不同於補充包輪抽,現開賽時你不太可能組成一副快攻套牌,多色套排外加偏重的施放費用,考慮到魔法力問題多抽一張牌也好。
但是呢,我在想這個觀念適用於拉尼卡公會城這個特別的環境嗎?靠著公會印記跟回地地的補助可以充分確保三色魔法力的顏色跟數量。後攻在放了回地地後可能會導致棄牌反而失去了牌的張數的優勢。另外,比起普通的現開賽可以用的牌增加,全體感覺來說牌的強度很高,後攻常常有被壓迫的感覺。下次你參加現開賽的時候不妨留意看看這個問題也是很有趣的。
下回
第二回我想跟各位談談最新延伸系列紛爭加入後的限制賽,讓我們下回再見吧。
大磯正嗣的限制賽指南第一回
版主: holy-solo