話說MO server不穩定已經不是一天兩天的事了......
不過經過這麼長一段時間也不見wotc找出導致系統不穩的真正原因
當初MASTER系列發售時怕線上人數過多導致斷線因而進行帳號一枚限制
結果勒? 只有更多更長的斷線
現在洛溫發售了
又隨便找個理由 "從瑞士制比賽切換到八強輪抽的過程容易導致斷線"
進而將大多數2x PE切換成無八強
結果勒? 系統還是一樣不穩定一樣會斷線
接著偉大的工程部人員又突發奇想
"會不會是大量的replay影響到穩定度呢?"
這次他們把比賽的重播功能關掉了 系統終於不再斷線
原以為一且就此結束
不過大家都猜錯了
斷線不過是傳奇等級的中頭目 真正的旅法師--lag還在後面等著大家呢
在斷線(看似)被打倒之後 大規模的lag便從山坡上靜靜的跑下來了
終於 wotc工程人員們做出了重大的宣佈:
"因為大量的8人輪抽導致系統嚴重lag 請大家在售現期間能不輪抽就盡量不要輪抽"
並且 還適時的在系統負荷加重時關閉8人輪抽
結果 問題完全不見改善
我只能說:wotc果然大氣 生意不做都無所謂......
所以說 這篇的恨液到底在哪?
wotc總是說 大家不用緊張 等3.0出來之後所有問題都會解決 還會附帶2.5做不到的精緻新功能(?)
還新功能勒......整天參點零參點零掛在嘴邊 何時才能見到真正的3.0卻是個無解之謎
我只期待3.0不要變成只能花錢拆包組casual deck的系統就好 其他完全不強求orz
(五樓你說 等3.0出來之後 wotc改口說"大家不用緊張 等4.0出來之後所有問題都會解決"的機率究竟有多大?)