這篇文章的產生,一來是應瓜瓜之邀,將EDH的規則做個簡單的整理。二來算是作為推廣這項休閒賽制之用,順便給自己整理一下錯誤的規則觀念。
除了下列的官方規則之外,其實每個地方也都有自己的小規定。像是CM這邊的使用環境是從瑪凱迪亞-七版開始,單人對戰的時候生命值上限只有30;而高雄地區則聽說使用系列是從大戰役開始。當然休閒賽制的規定都是大家約定成俗的習慣法,只要大家在玩之前有喬好就可以囉~
廢話完畢,以下是正文。
原文來源: http://mtgcommander.net/rules.php
算是第一次翻譯正式文章,應該會有不少錯誤,請多包涵
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「指揮官」是魔法風雲會休閒玩法「Elder Dragon Highlander」的新名字。這種玩法強調強調玩家間的互動性,享受遊戲的樂趣,以及在構築套牌時發揮有趣的創意。這種玩法可以適用於一對一的對戰,但是一般而言更常被應用來進行多人對戰。隨著他的名字多次的變換,現在大家通常暱稱這種玩法為"EDH"。
這份文件詳述的將是大部分地區的玩家所通用的規則,例如你在專業賽或大獎賽參加場外比賽時,就是採用這份規則。而不同地區的玩家經常會有他們自己的地方規則,在你要加入他們之前請間做好確認。
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構築規則
1. 玩家必須為他的套牌選擇一個「傳奇生物」作為指揮官
玩家可以選擇任何傳奇生物作為套牌的指揮官,雖然有些指揮官的選擇會其他玩家覺得不愉快。在一場遊戲中,兩個玩家可以選擇相同的指揮官進行遊戲,並且其他玩家也可以將這名傳奇納入自己的套牌麾下。指揮官會受到傳奇規則影響,就如同一般的傳奇永久物一般,所有同名的傳奇生物(無論它是指揮官、產生的複製品、或者非指揮官的身分)都會按照依狀態而生的效應置入墳墓場。
指揮官將會成為影響你套牌構築方針的主因,它會更易於對你的套牌做出有效的貢獻,並且一般而言,你會想要藉由發揮指揮官的力量去使你的套牌計畫更順利的進行。當然,若你不想如此做,那麼你的牌組就必須在不依靠指揮官的情況下進行運作。
2. 指揮官的魔法力費用將決定甚麼顏色的魔法力符號可以出現在你的套牌中。
一副EDH套牌中可以出現那些有色魔法力符號,取決於你所選擇指揮官的魔法力費用。
若地牌中含有"沼澤"、"海島"、"樹林"、"山脈"和/或"平原"這些類別,比如基本地、Dual Land、Shock Land、暗影荒原的非普通地等等,將被視同具有其相對應的有色魔法力符號。因此,除非它產生的魔法力與指揮官具有相對應的顏色,否則它不能被放進你的套牌中。
混色的魔法力符號視為具有其混色兩者的魔法力符號,因此,它被視作具有兩者的顏色。所以除非你的指揮官的魔法力符號具有該混色牌的所有顏色,否則它不能被放進你的套牌中。
在牌面的規則欄中,與基本地類別有關的敘述並不會視同具有相對應的有色魔法力符號。因此,它將不會因為與指揮官顏色不同而被限制。
以下列範例作為舉例:
若你的套牌以千印萊菲──費用為{1}{G}{W}{U}──作為指揮官,則你的牌組裡便不能出現紅色與黑色的魔法力符號。
●下列的牌因此不能被放入你的套牌中:
鬼怪嚮導 (它的魔法力費用包含了紅色魔法力符號)
深闇妖精 (它的異能包含了黑色魔法力符號)
控馭飾符 (它的第二個異能包含了黑色魔法力符號)
生命/死亡 (雙拼卡的兩邊都必須符合規則)
狄迦進化體 (如上......)
波洛斯公會法師 (這張混色卡具有紅色魔法力符號)
●千印萊菲也不能使用下列地牌:
伏流 (理所當然的,同控馭飾符)
無神祭祠
Badland
遍蛭沼澤
●但千印萊菲可以使用:
艾斯波全境
斷片交會
3. 你的套牌不能產生任何不合法的有色魔法力,若一個效應將使你產生不合法的有色魔法力,則它將會改為產生無色魔法力。
4. 一副EDH套牌必須有正好100張牌,包括指揮官。
5. 除了基本地之外,套牌中的所有牌都不可以有相同的英文牌名。
6. EDH適用於薪傳賽制,除了以下兩者例外:
當系列發售時,該系列的牌便立即合法使用於構築EDH
"Shahrazad" 可以合法的在EDH中使用。
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構築規則
7. 以EDH套牌開始遊戲的方式如下:
7-1. 玩家宣告他所選擇的指揮官,並且將其移至指揮官區
7-2. 若《備牌規則》在這場遊戲中被使用,則可以準備備牌。
7-3. 每位玩家將手牌抽至7張。
7-4. 玩家可以進行調度,調度規則將改為使用"Partial Paris Mulligan rule"
●Partial Paris Mulligan rule調度規則如下:
A. 依照回合順序,玩家可以自手上牌面朝下的放逐任意數量的牌。
B. 接著,每位玩家抽牌,數量等於其依此法放逐出去的牌數減一。
C. 依此法放逐牌的玩家可以重複此動作,每一次進行此動作都只能抽回比原先數量減一的牌。
D. 玩家將所有依此法放逐的牌洗回牌庫。
8. 成為「指揮官」並不是一個特徵,而是該張牌的特有物。這個東西不能被複製或者覆蓋,並且不會因為交換操控權而消失。
舉例來說,一個複製了在墳墓場中的指揮官的替身妖不會被視作指揮官。一個被細胞塑型影響,或牌面朝下的指揮官依舊是指揮官。
9. 若一個玩家在一場遊戲中,被任一個指揮官造成21點以上的戰鬥傷害,則該名玩家書去此盤遊戲。
這是一條額外增加的依狀態而生的效應
指揮官傷害在同一盤遊戲中是累積性的,並且沒有任何方法可以減少已經造成的指揮官傷害。因為指揮官並不是一張牌的特徵,所以即使它曾經離開戰場,它依舊會被視為同一個指揮官。
當一個效應將增加一個玩家的生命值時,它不會減少它已經受到的指揮官傷害。
理所當然的,戰鬥傷害可以被防止。防止傷害(比如聖日),或者"反射傷害"(比如船長的巧馭)的效果都不會造成,或者被視為造成指揮官傷害。該玩家受到的指揮官傷害也不會被累加。
每個玩家受到不同的指揮官傷害是分開計算的,而不是將所有指揮官造成的傷害進行加總。
一個玩家可能因為被自己的指揮官造成21點以上的傷害而輸去這盤遊戲。
10. 當一個指揮官在指揮官區域時,它可以被施放。其操控者每曾經自指揮官區施放這張牌一次,他便需支付{2}作為施放的額外費用。
施放一個指揮官依舊需要遵循他的基本施放限制,除非他具有閃現,或者其他效果使你可以在其他時機施放他。比如說先制地脈或者維多肯星象儀。
11. 若一個指揮官將要自任何地方進入墳墓場或者被放逐時,他的擁有者可以選擇將改為將它移入指揮官區。
這是個替代性效應。該生物將不會進入墳墓場或被放逐,並且因次不會觸發任何與進入墳墓場相關的異能。指揮官依舊會被移回手上或者牌庫中,只有流放與進入墳墓場的效應才能被替代。
12. 每位玩家開始對局時擁有40點生命。
13. 指揮官受到傳奇規則影響,當兩個以上相同名字的傳奇生物同事在戰場上時,它依舊會因依狀態而生的效應制或墳墓場或者移回指揮官區。
14. 影響 遊戲外的卡片,諸如Wishs、研究、鎢拉莫孳息者等牌在EDH的對局中將沒有作用,除非這場遊戲中有使用備牌規則。若備牌規則被啟用,則這些牌將只會影響存在備牌中的牌。
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禁牌表
15. 若你想要享受EDH遊戲,則你應該避免使用下列牌張:
Ancestral Recall
Balance
生理韻律
Black Lotus
眾志成城
Fastbond
未送出的禮物
玄龍黑瘴
Karakas
Library of Alexandria
有限資源
獅眼鑽
陶拉里亞大學院
萬世創傷伊莫庫
金屬工人
Mox Sapphire/Ruby/Pearl/Emerald/Jet
萬象鏡
變化巨獸
夢魘再現
物換星移
Time Vault
Time Walk
打造
動盪
吞世龍
約葛莫夫式交易
畫家僕役
支配權杖
●並且,你應該避免使用下列傳奇作為指揮官:
科幫幹部布蕾德
羅堰密使洛菲羅斯
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備牌規則 (選用)
16. 為了不讓每個套牌都趨於平庸,這個規則可以使玩家為他的套牌增加更多的彈性。
●玩家可以準備正好10張的備牌。
●在宣告指揮官之後,玩家可以擁有三分鐘的時間進行「一進一出」的更換備牌動作。
●所有被放入備牌的牌可以與"Wishs"類型牌張互動。



