[1vs1.EDH比賽建構細節討論.新牌池及新禁卡清單~]^^
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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Re: [1vs1.EDH比賽建構細節修正討論~使用系列範圍討論]^^
2vs2 的雙頭巨人EDH 有時也會玩
其實感覺也頂不錯的
若要進行一些接近比賽性質的安排
可能要調整一些小地方
雙頭部分之後我們也會選合適的時間來辦
大家有興趣的都可以再看看~^^
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比賽活動多多~各類賽制都有~獎品超豐富~歡迎大家來玩^^~
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Re: [1vs1.EDH比賽建構細節修正討論~使用系列範圍討論]^^
因應牌池的擴充,
Deck強度提升是必然,
血量建議調回 40,
來讓各種Deck更能有發揮的餘地。
(HP 40的話個人立場會轉為支持禁掉撒拉入聖僧)
Deck強度提升是必然,
血量建議調回 40,
來讓各種Deck更能有發揮的餘地。
(HP 40的話個人立場會轉為支持禁掉撒拉入聖僧)
玩藝只為真,天涯舞劍塵。
==
宵:「蕭中劍。」
空谷殘聲:「蕭中劍已死,我是空谷殘聲。」
--
空谷殘聲:「好友,朱聞蒼日。」
朱武:「朱聞蒼日已死。」
--
莫召奴:「神無月。」
軍神:「此地沒有神無月,只有源武藏。」
--
屈士途:「你是...素還真。」
大餅風蓮:「咿呀呀~~~。」
==
宵:「蕭中劍。」
空谷殘聲:「蕭中劍已死,我是空谷殘聲。」
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空谷殘聲:「好友,朱聞蒼日。」
朱武:「朱聞蒼日已死。」
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莫召奴:「神無月。」
軍神:「此地沒有神無月,只有源武藏。」
--
屈士途:「你是...素還真。」
大餅風蓮:「咿呀呀~~~。」
Re: [1vs1.EDH比賽建構細節修正討論~使用系列範圍討論]^^
40血,實在太多.
應該是多人比較合適,反正大家都玩爽的,
或是純粹鬥華麗,也沒在乎時間或節奏.
而且30血>< 應該就是針對1V1對戰的微調.
比賽已經很殺時間了. 40血,真的有求和大賽的感覺.
況40血,根本,個人反倒認為是認為抹殺某些類型,
因為打EDH非要推拖拉或組合計? 真的難以贊同.
之於,入聖僧不會因為加血而改變其不適當性,
說不定改成20,還比較說跟禁他與否,有關係.
應該是多人比較合適,反正大家都玩爽的,
或是純粹鬥華麗,也沒在乎時間或節奏.
而且30血>< 應該就是針對1V1對戰的微調.
比賽已經很殺時間了. 40血,真的有求和大賽的感覺.
況40血,根本,個人反倒認為是認為抹殺某些類型,
因為打EDH非要推拖拉或組合計? 真的難以贊同.
之於,入聖僧不會因為加血而改變其不適當性,
說不定改成20,還比較說跟禁他與否,有關係.
Re: [1vs1.EDH比賽建構細節修正討論~使用系列範圍討論]^^
回胖胖~
牌池的擴充肯定對各種套牌類型都有加強作用,
包含快攻也是.......
不能說改為30滴就是為了組合計、推託而改,
而是原本禁牌的設計即是在40滴血的狀況下設計出來的,
既然有想先以官方禁牌+法國單打禁牌表互為參照來修正,
何妨先將血量調整為禁牌表列的初衷假定?
或是以開放的牌池深度尚不足以將調血量調到40,
而是全開之後才有必要也說不定呢!
沒有一定數量的比賽測試過誰也不敢說定。
在下跟 元素多多 也稍做討論過,
多多 也認為牌池擴充後血量先調整至40滴比較恰當,
不過這種事情個人看法不同,
多討論能激發出更多想法是好事~~
==
多多表示:躺著也中槍............
牌池的擴充肯定對各種套牌類型都有加強作用,
包含快攻也是.......
不能說改為30滴就是為了組合計、推託而改,
而是原本禁牌的設計即是在40滴血的狀況下設計出來的,
既然有想先以官方禁牌+法國單打禁牌表互為參照來修正,
何妨先將血量調整為禁牌表列的初衷假定?
或是以開放的牌池深度尚不足以將調血量調到40,
而是全開之後才有必要也說不定呢!
沒有一定數量的比賽測試過誰也不敢說定。
在下跟 元素多多 也稍做討論過,
多多 也認為牌池擴充後血量先調整至40滴比較恰當,
不過這種事情個人看法不同,
多討論能激發出更多想法是好事~~
==
多多表示:躺著也中槍............
玩藝只為真,天涯舞劍塵。
==
宵:「蕭中劍。」
空谷殘聲:「蕭中劍已死,我是空谷殘聲。」
--
空谷殘聲:「好友,朱聞蒼日。」
朱武:「朱聞蒼日已死。」
--
莫召奴:「神無月。」
軍神:「此地沒有神無月,只有源武藏。」
--
屈士途:「你是...素還真。」
大餅風蓮:「咿呀呀~~~。」
==
宵:「蕭中劍。」
空谷殘聲:「蕭中劍已死,我是空谷殘聲。」
--
空谷殘聲:「好友,朱聞蒼日。」
朱武:「朱聞蒼日已死。」
--
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--
屈士途:「你是...素還真。」
大餅風蓮:「咿呀呀~~~。」
Re: [1vs1.EDH比賽建構細節修正討論~使用系列範圍討論]^^
大家有啥想法就盡量說吧~
牌齡完全不是重點^^~
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Re: [1vs1.EDH比賽建構細節修正討論~使用系列範圍討論]^^
回覆浪人, 恕剪接︿︿
~禁牌的設計即是在40滴血的狀況下設計出來的,
既然有想先以官方禁牌+法國單打禁牌表互為參照來修正。~
原本,edh的設計,就是多人戰,這點前提,應該無法忽略不記.
但反言之,就是1v1 且要比賽的雙重要件,去修正了血的初始最大值。
個人倒是頂贊同。
因為牌池大不大似乎無關。 多人戰才是重心。
mtg原先設計就是20點血起跳,也沒因為t1 就改成 25 或 30血,
這一點是提出作為牌池擴大要跳回40血反論,
每張mtg卡基本設計的起點是20血 1v1。
40血想法,反駁的的根本原因的論點,小的也是根基於此。
而禁卡微調,說真的。 還是根本本身的公平性與彈性有關。
以個人強調的撒拉入聖僧為例,
關鍵就在於,沒錯! 我也同意先前黃大說的,一個好的deck應該全面性。
但就機率來說,三點法力內,沒有辦法解生物,
或許在1/99套牌,實在很有可能。即便原本就有塞解,也很正常。
但三點後,完全沒辦法解掉生物(包含不被施放),應該就是做deck人的疏失。
那麼又回到1/99的起點,會說沒關係阿~ 反正只有一張,抽到算他厲害。
同意!
那麼禁卡,好像少點推魔或抽牌,都沒必要禁 ︿︿
1/99最多變6/99或9/99?
效能又不都完全一樣(但結論可能都是會死人 ><)
只要在賽場上親眼見證,入聖僧在2回內出場。
代表就是,幾乎無條件的,42血比 18血開局(三十點血,單人賽設定。),
有時甚至更慘烈,那麼要說到不平衡,個人是認為這張卡,因為血多的規定,
導出他設計時並未如此考慮的漏洞或缺失,而原先他就不是應該是這個樣子。
那麼加到40點血,可以說是緩和或更糟,就無須討論。
因為這是個規則,去全面改變這張單卡本質的問題,甚至可說是規則問題。
然而要因為一張卡,旁生枝節或修正規則,而產生其他衍生性問題?
個人是認為效益低落且不必要,而且可能更不符合選擇1v1 賽制的需求。
並且說實話,被真的打死過的小的,也沒那麼不開心,
因為要不就禁他,要不就放任他︿︿
你能起手抽到:厲害! 就這兩個字而已。
但只是深切覺得這張卡很奇怪而已,
畢竟他已經不是設計時,能想像樣貌。
好像在2回內被下,入聖僧,就只會覺得管他deck長怎樣都不重要了!
只能先禱告,快抽到解阿!
人家1/99抽的到,你1/99,抽三到五次,都抽不到,
你活該套牌裡有那麼多,~應該的~加速或其他><
沾沾人家的運氣,乾脆去買樂透好了。
~禁牌的設計即是在40滴血的狀況下設計出來的,
既然有想先以官方禁牌+法國單打禁牌表互為參照來修正。~
原本,edh的設計,就是多人戰,這點前提,應該無法忽略不記.
但反言之,就是1v1 且要比賽的雙重要件,去修正了血的初始最大值。
個人倒是頂贊同。
因為牌池大不大似乎無關。 多人戰才是重心。
mtg原先設計就是20點血起跳,也沒因為t1 就改成 25 或 30血,
這一點是提出作為牌池擴大要跳回40血反論,
每張mtg卡基本設計的起點是20血 1v1。
40血想法,反駁的的根本原因的論點,小的也是根基於此。
而禁卡微調,說真的。 還是根本本身的公平性與彈性有關。
以個人強調的撒拉入聖僧為例,
關鍵就在於,沒錯! 我也同意先前黃大說的,一個好的deck應該全面性。
但就機率來說,三點法力內,沒有辦法解生物,
或許在1/99套牌,實在很有可能。即便原本就有塞解,也很正常。
但三點後,完全沒辦法解掉生物(包含不被施放),應該就是做deck人的疏失。
那麼又回到1/99的起點,會說沒關係阿~ 反正只有一張,抽到算他厲害。
同意!
那麼禁卡,好像少點推魔或抽牌,都沒必要禁 ︿︿
1/99最多變6/99或9/99?
效能又不都完全一樣(但結論可能都是會死人 ><)
只要在賽場上親眼見證,入聖僧在2回內出場。
代表就是,幾乎無條件的,42血比 18血開局(三十點血,單人賽設定。),
有時甚至更慘烈,那麼要說到不平衡,個人是認為這張卡,因為血多的規定,
導出他設計時並未如此考慮的漏洞或缺失,而原先他就不是應該是這個樣子。
那麼加到40點血,可以說是緩和或更糟,就無須討論。
因為這是個規則,去全面改變這張單卡本質的問題,甚至可說是規則問題。
然而要因為一張卡,旁生枝節或修正規則,而產生其他衍生性問題?
個人是認為效益低落且不必要,而且可能更不符合選擇1v1 賽制的需求。
並且說實話,被真的打死過的小的,也沒那麼不開心,
因為要不就禁他,要不就放任他︿︿
你能起手抽到:厲害! 就這兩個字而已。
但只是深切覺得這張卡很奇怪而已,
畢竟他已經不是設計時,能想像樣貌。
好像在2回內被下,入聖僧,就只會覺得管他deck長怎樣都不重要了!
只能先禱告,快抽到解阿!
人家1/99抽的到,你1/99,抽三到五次,都抽不到,
你活該套牌裡有那麼多,~應該的~加速或其他><
沾沾人家的運氣,乾脆去買樂透好了。
Re: [1vs1.EDH比賽建構細節修正討論~使用系列範圍討論]^^
兩點以下甚至一點能解掉入聖僧的牌有很多,
抽到是命抽不到也是命,
人家抽不到入聖僧是命,能抽到也是命............
(以下略1000字)
結論:MAGIC好難~~
抽到是命抽不到也是命,
人家抽不到入聖僧是命,能抽到也是命............
(以下略1000字)
結論:MAGIC好難~~
玩藝只為真,天涯舞劍塵。
==
宵:「蕭中劍。」
空谷殘聲:「蕭中劍已死,我是空谷殘聲。」
--
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朱武:「朱聞蒼日已死。」
--
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--
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朱武:「朱聞蒼日已死。」
--
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Re: [1vs1.EDH比賽建構細節修正討論~使用系列範圍討論]^^
目前預計12/31將會安排一場新的範圍的測試活動
後續如何再逐步調整~
12/25下午會有個edh多人聚會~
套牌構築範圍是全系列的~
http://www.mtgbb.com/mtg/viewtopic.php?f=7&t=25402
當天還有交換禮物活動~
大家有空就找找朋友們一起來玩吧~^^
非常感恩~
後續如何再逐步調整~
12/25下午會有個edh多人聚會~
套牌構築範圍是全系列的~
http://www.mtgbb.com/mtg/viewtopic.php?f=7&t=25402
當天還有交換禮物活動~
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Re: [1vs1.EDH比賽建構細節修正討論~使用系列範圍討論]^^
請問『世間錘鍊』這張牌有在禁牌名單中嗎?
因為我看官網上是沒有,但是又有牌友信誓旦旦的說有在 CM 的禁牌名單中。。。@_@
因為我看官網上是沒有,但是又有牌友信誓旦旦的說有在 CM 的禁牌名單中。。。@_@
卡地衰人。。。喇奇 ^^a
Re: [1vs1.EDH比賽建構細節修正討論~使用系列範圍討論]^^
請確認下是單人或是多人活動喔~
多人請參考以下
http://www.dragonhighlander.net/rules.php?PRINT=1
多人賽中是可以使用的喔~
反正有隊友~
比較不會太誇張~
多人請參考以下
http://www.dragonhighlander.net/rules.php?PRINT=1
多人賽中是可以使用的喔~
反正有隊友~
比較不會太誇張~
最後由 瓜瓜 於 2011-12-14 3:45 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: [1vs1.EDH比賽建構細節修正討論~使用系列範圍討論]^^
12/31將會舉行新的牌池範圍調整的測試活動
在討論本文中我已經加註新的牌池以及禁卡表
這幾天大家可以盡量提出自己的想法看法
完全確認之後就會發布12/31的詳細活動資料
大家再一起來玩囉^^~
非常感謝
在討論本文中我已經加註新的牌池以及禁卡表
這幾天大家可以盡量提出自己的想法看法
完全確認之後就會發布12/31的詳細活動資料
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非常感謝
最後由 瓜瓜 於 2011-12-14 3:47 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: [1vs1.EDH比賽建構細節修正討論~使用系列範圍討論]^^
以新手來說,大約瞭解大家討論什麼
但新手要的不是贏...而是多學習....
每回合自己可以做幾件事!?忘記做幾件事!?做錯幾件事
都值得學習....
害我本周有點想入手EDH有點抖....因為完全不會配ㄚ~XD
入手後完全不知道可以做那些事更慘...orz
反正交流交流牌技可能才是最重要的...
志在參加拿參賽獎就好XD~~
但新手要的不是贏...而是多學習....
每回合自己可以做幾件事!?忘記做幾件事!?做錯幾件事
都值得學習....
害我本周有點想入手EDH有點抖....因為完全不會配ㄚ~XD
入手後完全不知道可以做那些事更慘...orz
反正交流交流牌技可能才是最重要的...
志在參加拿參賽獎就好XD~~
Re: [1vs1.EDH比賽建構細節討論.新牌池及新禁卡清單逐步完成中~]^^
若是考慮要開始edh遊戲
建議可以由禮盒直接開始
雖然不一定能找到完全符合自己期望的組合
但是以套牌的娛樂性還有cp值來看都是非常不錯的
等稍微熟悉遊戲再逐步調整成自己喜歡的樣子就ok囉~
有空就可以一起來玩喔~
建議可以由禮盒直接開始
雖然不一定能找到完全符合自己期望的組合
但是以套牌的娛樂性還有cp值來看都是非常不錯的
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有空就可以一起來玩喔~
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