107.1b
Most of the time, the _Magic_ game uses only positive numbers and zero.
大多時候,MAGIC不使用負數。
You can't choose a negative number, deal negative damage,
gain negative life, and so on.
你不能在選擇一個數字時選擇負數,或造成負數傷害,或獲得負數生命,等等。
However, it's possible for a game value,
such as a creature's power, to be less than zero.
然而,某些遊戲中的數值,是有可能為負數的,例如生物的力量。
If a calculation or comparison needs to use a negative value, it does so.
進行計算或比較時,負數會照常地被使用。
If a calculation that would determine the result of an effect yields a
negative number, zero is used instead, unless......
如果計算結果會用來決定一個效應,但是卻得到一個負數時,
會改為使用0,除非.....
that effect sets a player's life total to a specific value,
1. 該效應直接將某玩家的生命設定為某個數值,
範例:同法回報
http://magiccards.info/roe/en/125.html
當你的生命為負值,卻因為某些牌而不死時,你可以把他分享給全桌的玩家。
doubles a player's life total,
2. 將某玩家的生命加倍,
範例:永生信標
http://magiccards.info/10e/tw/10.html
如果目標玩家的生命是-10,對他使用永生信標會把他的生命變成-20。
同時這也等於讓該玩家失去10點生命。
sets a creature's power or toughness to a specific value,
3. 將某生物的力量或防禦力設定為某個數值,
範例:摹態精
http://magiccards.info/sok/en/55.html
如果摹態精被一隻-1/3的生物擋到,他就會變成-1/3,而不是0/3
or otherwise modifies a creature's power or toughness.
或是4. 改變生物的力量或防禦力。
範例:古靈精怪
http://magiccards.info/us/en/85.html
非常經典的例子,用五點法力起動五次-1/+1,古靈精怪會變成-2/8。
如果再起動五次+1/-1,古靈精怪就會變回3/3。
如果力量改變後會被視為0,那就可以做出5/3的古靈精怪,但這是錯誤的。
最後一句話其實有雙重意義:
(1) 如果一個效應會把生物的力量或防禦力變成負數,他就維持那個負數。
(2) 如果在計算一個改變生物攻防的效應(如+X/+X)時,
計算出了一個負數,本來是+X/+X的效應卻變成-Y/-Y了,
那這個效應就真的會把生物-Y/-Y,而不是+0/+0。