卡片、套牌相關討論
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vexrain
- 資深法師
- 文章: 358
- 註冊時間: 2004-03-17 12:43 pm
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文章
由 vexrain »
twn_domn 寫:擴充共鳴當然也會放逼從。如果共鳴先玩,不但你準備的炸藥筒會被抽掉, the rock的逼從與療法有可能來不及抽夾子。這種速度的差別在有Mox的共鳴會更明顯。
絕對沒錯
共鳴優在速度而且只要有skullclamp+chrome mox
套牌變化和速度就會更加一層
畢竟skullclamp這張太威了
使得共鳴或也快攻套牌在競速中還有手牌優勢
當然對上各種掃場套牌
柯幫療法的確恐怖
所以共鳴在擴充會造成影響
不知會變什麼情況

一起來討論套牌吧.
最喜歡的牌張:Skullclamp.
最討厭的牌張:Force of Will.
最值得注意的牌張:Goblin Warchief.
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REX
- 傳奇旅法師
- 文章: 3512
- 註冊時間: 2004-02-04 11:21 pm
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文章
由 REX »
不過相對的對上共鳴的解便多
如果共鳴4-5回內沒解決對手
有混洪通常是粉碎風暴...
毒汽...等等等所以我們就等著看八..
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lign
- 資深法師
- 文章: 478
- 註冊時間: 2004-04-26 10:32 pm
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文章
由 lign »
我覺得 共鳴在擴充真的沒什麼協助牌
幾乎是環境殺入擴充 (MOX 備忘夾 環境都有了 )
速度上 能快也就是之前未禁 備忘夾 時的那樣最快了
所以我個人認為 擴充的共鳴 已經無法加速了
但是 可以考慮一些反制的牌
其中最佳選擇可能是
糾結纜線
Artifact
宿敵
消退4#(此神器進場時,上面有四個消退指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個消退指示物。若你無法如此作,則犧牲之)#
在每個玩家的維持開始時,糾結纜線上每有一個消退指示物,則該玩家橫置一個他所操控的神器、生物或地。
想一下 一回合中下光手上的東西
場上這麼多地上物 有什麼套牌比它更適合 糾結纜線 呢

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迪亞斯
- 法師學徒
- 文章: 77
- 註冊時間: 2004-05-01 7:50 pm
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文章
由 迪亞斯 »
五色碩光有牌可以放入藍綠瘋魔嗎?
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lign
- 資深法師
- 文章: 478
- 註冊時間: 2004-04-26 10:32 pm
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文章
由 lign »
真可惜 可能沒有
Grafted Wargear 3
Artifact – Equipment (u)
Equipped creature gets +3/+2.
Whenever Grafted Wargear becomes unattached from a creature, sacrifice that creature.
Equip 0
拿這張跟夾子配 增加瘋魔無法自行犧牲的辦法
新的掠奪人魚
目前我的感覺
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迪亞斯
- 法師學徒
- 文章: 77
- 註冊時間: 2004-05-01 7:50 pm
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文章
由 迪亞斯 »
那.....瘋魔套牌能放力夏達港嗎?
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lign
- 資深法師
- 文章: 478
- 註冊時間: 2004-04-26 10:32 pm
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文章
由 lign »
只要不卡色都可以
只要你的生物都在3點以下那就更好
有 力下達港 要跟 荒原 配效率比較高
所以請放在純色快攻套牌吧
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迪亞斯
- 法師學徒
- 文章: 77
- 註冊時間: 2004-05-01 7:50 pm
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文章
由 迪亞斯 »
瘋魔和鬼怪邀令算是快公的一種嗎?
瘋魔幾乎都三點以下的= =''
不過卡色問題滿大的~
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lign
- 資深法師
- 文章: 478
- 註冊時間: 2004-04-26 10:32 pm
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文章
由 lign »
twn_domn大大 擅自翻譯一下摟
黑配紅擴充共鳴
Lands:
4 Glimmervoid 爍光荒野
4 Great Furnace 大熔爐
4 Seat Of The Synod 悉諾議會宅邸
4 Vault Of Whispers 細語黯窖
Creatures:
4 Arcbound Ravager 能韁吞噬獸
4 Disciple Of The Vault 黯窖門徒
4 Frogmite 小蛙獸
4 Myr Enforcer 執法秘耳
4 Goblin Welder 鬼怪焊工(創意 但效果?)
Spells:
4 Shrapnel Blast 碎片衝擊
4 Skullclamp 備忘夾
4 Mana leak 魔力流失(去掉藍換MOX 說不定也可以)
4 Thirst For Knowledge 渴求知識(換成纜線 讓焊工更強悍)
4 Welding Jar 焊熔罈
4 Duress 逼從
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黑配白擴充共鳴
4 Wasteland 荒原
4 Darksteel Citadel 玄鐵殿堂
4 Vault of Whispers 細語黯窖
4 Ancient Den 遠古獅穴
4 Caves of Koilos喀洛斯洞窟/Glimmervoid 爍光荒野
4 Arcbound Ravager 能韁吞噬獸
4 Frogmite 小蛙獸
4 Ornithoper 撲翼機
4 Myr Enforcer 執法秘耳
4 Disciple of the Vault 黯窖門徒
20 creatures
4 Tangle Wire 糾結纜線
4 Vindicate 雪恨
3 Chrome mox 五彩瑪珂
3 Skullclamp 備忘夾
3 Armageddon 毀天滅地(這就是神阿 哈哈)
3 duress 逼從
20 support spells
最神的還是 毀天滅地 阿

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twn_domn
- 傳奇旅法師
- 文章: 1704
- 註冊時間: 2004-04-01 11:04 am
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文章
由 twn_domn »
4 Goblin Welder 鬼怪焊工(創意 但效果?)
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Goblin Welder 鬼怪焊工本身就已經很強了!!!如果對手把我的夾子或生物殺掉,就用鬼怪焊工拿我場上的神器地去換回來。如果對手場上有神器生物或馭靈械或卻不能橫致或有玄鐵巨像,馬上稱機將它換成對手墳場裡的某某咒擊彈一類的。
我不玩了~~
誰是強攻
魔風機率
mtgbb.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=2553 手牌優勢與節奏導讀
mtgbb.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=6417 玩牌趨勢﹝metagame﹞的前十個錯誤
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lign
- 資深法師
- 文章: 478
- 註冊時間: 2004-04-26 10:32 pm
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文章
由 lign »
鬼怪焊工 R 1/1
Summon ─ Goblin
遠古遺產
ocT:將由任一玩家所操控的目標神器,與該玩家墳墓場中的目標神器牌交換。
原來還可以瞄對手(太虎了啦)
一直以為只能檢自己的
twn_domn大大感謝啦
受教了 (學到新東西

)
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greven
- 法師學徒
- 文章: 95
- 註冊時間: 2004-02-05 12:20 am
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文章
由 greven »
迪亞斯 寫:瘋魔和鬼怪邀令算是快公的一種嗎?
瘋魔幾乎都三點以下的= =''
不過卡色問題滿大的~
只要不是打純色deck
都一定會有卡色的隱憂
再加上藍綠是對色 所以沒有找地地能拿來壓縮牌庫
端看你如何做地牌上的調配和抽牌的運氣啦
(如果好死不死滿手重點生物卻沒有綠地 也只有調度的份囉)
我覺得藍綠瘋魔不太能算快攻
(不像共鳴 沒有說幾回合內一定要分勝負 否則被對手定出必殺牌就穩死)
當然要打快也行
不過因為有混藍
也將一部份重點放在控制
主要還是算打穩啦
畢竟就算打到後期瘋魔贏的機會還是很大(只要控場控的好)
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愛斯基摩人
- 資深法師
- 文章: 345
- 註冊時間: 2004-04-28 2:10 pm
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文章
由 愛斯基摩人 »
lign 寫:twn_domn大大 擅自翻譯一下摟
黑配紅擴充共鳴
Lands:
4 Glimmervoid 爍光荒野
4 Great Furnace 大熔爐
4 Seat Of The Synod 悉諾議會宅邸
4 Vault Of Whispers 細語黯窖
Creatures:
4 Arcbound Ravag ...
嗯....黑配白的有沒有可能加入傑拉爾德的決斷呢?
個人蠻喜歡用這張....
仙靈魂~
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lign
- 資深法師
- 文章: 478
- 註冊時間: 2004-04-26 10:32 pm
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文章
由 lign »
逼從 b
Sorcery
第七版
目標對手展示其手牌。你從中<選擇>一張非生物、非地的牌。該玩家棄掉該張牌。
你選著棄 叫做允許牌 有跟康類似的功用 當你套牌是組合計時
施放組合計 沒mana防止對手做壞事時 還是用 逼從 吧
傑拉爾德的決斷 wb
Sorcery
啟示錄
目標玩家從手上棄掉兩張牌。每有一張以此法棄掉的地牌,你便獲得3點生命
讓別人隨便棄 叫資源控制 只是讓人家手牌變少而已 有時棄不到危險牌
以共鳴而言 被炸藥桶 毒契 炸到3張地 是最麻煩的
所以請愛用Duress吧
(療法比較特別 看有沒有人來解釋一下療法的定位)
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william
- 資深法師
- 文章: 362
- 註冊時間: 2004-02-05 8:24 am
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文章
由 william »
lign 寫:逼從 b
Sorcery
第七版
目標對手展示其手牌。你從中<選擇>一張非生物、非地的牌。該玩家棄掉該張牌。
你選著棄 叫做允許牌 有跟康類似的功用 當你套牌是組合計時
施放組合計 沒mana防止對手做壞?...
療法就是要憑經驗叫
第一種方法
調最有肯能的牌
舉例來說
第一盤打完確定對方打瘋魔
第一回一定喊野狗
or
對藍色大部分喊反擊咒語都有
地2種方法
掉最關鍵的牌(最有威脅的牌)
舉例說
對炸地史賴
第1.2回都跳生物
第3回炸了一快地
輪你
應該要喊糾結纜線
如果被定下來你一定就再起不能
或許這例子舉的不好
你自殺黑對方藍白控
你1.2回都跳生物
第3回對方下地結束
輪你怕對方第4回神怒所以這時不因該喊吸收.正康或擾咒
應該喊神怒
不然被清場你會很虧
(這例子好像比較好)
第3種用法
確定對手手牌
你是組合技套牌
差一張完成
就想對方會有哪些牌可以干擾你(康.勸.殺.等等....)
就往那方面喊就對了
如果就就掉
沒有那就很愉快繼續做吧
第4可以做到資源控制
因為可以反照
所以1張牌加一隻用不到的生物換2張牌(或一張關鍵)
當然先逼從一定會更穩啦