[4回最順34-40滴]暗黑!~白騎士
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
502.2. 先攻
502.2a 先攻屬於靜止式異能,會影響戰鬥傷害步驟的規則。(請參見規則310,「戰鬥傷害步驟」)
502.2b 在戰鬥傷害步驟開始時,若任一進行攻擊或阻擋的生物具先攻或連擊異能(見規則502.28),則不具有先攻和連擊異能的生物不在此時分配戰鬥傷害。之後並不會如常進行到戰鬥結束,而是改為此階段增加了第二個戰鬥傷害步驟,用來處理這些剩下來的生物。在第二個戰鬥傷害步驟中,還存活著,且未在前步驟中分配戰鬥傷害的生物與具連擊異能的生物會在此時分配戰鬥傷害。
502.2c 若使某生物在第一個戰鬥傷害步驟之後獲得或移除先攻異能,並不會使此生物無法造成戰鬥傷害,也不會讓它能造成兩次戰鬥傷害。
502.2d 同一個生物上的數個先攻異能並無意義。
具先攻的生物可以在第一個戰鬥傷害步驟來造成傷害,到了第二個戰鬥傷害步驟再由未在第一個戰鬥傷害步驟中分配傷害的生物來造成傷害.所以生物不管在這兩個傷害步驟中失去獲得到先攻異能,只要在第一個戰鬥傷害步驟中分配了戰鬥傷害,就不能在第二個戰鬥傷害步驟中分配傷害.
(所以你可以讓掃刀手先佩帶武具,在第一個戰鬥傷害步驟中造成傷害,再靠著獅族獵戶的異能瞬間將武具佩帶到其他不具先攻的生物身上,這樣的話可以讓同一個武具在兩個戰鬥傷害步驟中都能發揮功效)
502.2a 先攻屬於靜止式異能,會影響戰鬥傷害步驟的規則。(請參見規則310,「戰鬥傷害步驟」)
502.2b 在戰鬥傷害步驟開始時,若任一進行攻擊或阻擋的生物具先攻或連擊異能(見規則502.28),則不具有先攻和連擊異能的生物不在此時分配戰鬥傷害。之後並不會如常進行到戰鬥結束,而是改為此階段增加了第二個戰鬥傷害步驟,用來處理這些剩下來的生物。在第二個戰鬥傷害步驟中,還存活著,且未在前步驟中分配戰鬥傷害的生物與具連擊異能的生物會在此時分配戰鬥傷害。
502.2c 若使某生物在第一個戰鬥傷害步驟之後獲得或移除先攻異能,並不會使此生物無法造成戰鬥傷害,也不會讓它能造成兩次戰鬥傷害。
502.2d 同一個生物上的數個先攻異能並無意義。
具先攻的生物可以在第一個戰鬥傷害步驟來造成傷害,到了第二個戰鬥傷害步驟再由未在第一個戰鬥傷害步驟中分配傷害的生物來造成傷害.所以生物不管在這兩個傷害步驟中失去獲得到先攻異能,只要在第一個戰鬥傷害步驟中分配了戰鬥傷害,就不能在第二個戰鬥傷害步驟中分配傷害.
(所以你可以讓掃刀手先佩帶武具,在第一個戰鬥傷害步驟中造成傷害,再靠著獅族獵戶的異能瞬間將武具佩帶到其他不具先攻的生物身上,這樣的話可以讓同一個武具在兩個戰鬥傷害步驟中都能發揮功效)
- 北冥靈鷲 • 虛竹大師
- 旅法師
- 文章: 987
- 註冊時間: 2004-02-05 12:41 pm
這樣的話可以讓同一個武具在兩個戰鬥傷害步驟中都能發揮功效
我要的就是這個答案..所以才會利用獅族獵戶的..這樣大家懂了嗎!?
因為只要我方攻擊生物有先攻而且有獵戶在場
就能在兩個戰鬥傷害步驟中 讓同一個武具獲得相乘的威力
所以大家可別小看白色武具套牌的威力..最順4回34-40滴
一般來說正常4回也有一定的傷害囉!!
像是武具為何要多其實很簡單
1.有暗碧族祭師在 我方神器的損耗是一定會的
2.攻擊就是最好的防守 既然要快就快到底 (催眠你~這是綠快攻)
3.神器就是要多到清不完 不然場上一沒武具
對手隨便一隻3/3生物都能擋死我方任何一隻怪
4.這副的生物太優質了 8隻先攻生物 7隻會飛行生物(+光蛾連結點)
@@7隻反紅生物(獵戶瞬間裝鞋子所以也列入) 鐵軍的異能還能視為讚美詩呢!!
我要的就是這個答案..所以才會利用獅族獵戶的..這樣大家懂了嗎!?
因為只要我方攻擊生物有先攻而且有獵戶在場
就能在兩個戰鬥傷害步驟中 讓同一個武具獲得相乘的威力
所以大家可別小看白色武具套牌的威力..最順4回34-40滴
一般來說正常4回也有一定的傷害囉!!
像是武具為何要多其實很簡單
1.有暗碧族祭師在 我方神器的損耗是一定會的
2.攻擊就是最好的防守 既然要快就快到底 (催眠你~這是綠快攻)
3.神器就是要多到清不完 不然場上一沒武具
對手隨便一隻3/3生物都能擋死我方任何一隻怪
4.這副的生物太優質了 8隻先攻生物 7隻會飛行生物(+光蛾連結點)
@@7隻反紅生物(獵戶瞬間裝鞋子所以也列入) 鐵軍的異能還能視為讚美詩呢!!
最後由 北冥靈鷲 • 虛竹大師 於 2004-06-08 2:54 am 編輯,總共編輯了 1 次。

備忘欄:我欠啟聖45元
桃園地區收牌[牌名"數量"(單價)]:時代寄生蟲4(20元);
- 北冥靈鷲 • 虛竹大師
- 旅法師
- 文章: 987
- 註冊時間: 2004-02-05 12:41 pm
沒錯,沒消除魔障北冥靈鷲 ‧ 虛竹大師 寫:感謝總算有人肯定嚕~其實套牌就是要不同才能作比較
我這副也只是先po出來讓大家來討論一下強弱
說道為何玩慢白騎士or混色
其實就是因為白色一次連消除魔障+淨化之緘印都沒重出
那白色自家最剋神器結界的牌都被?...
小白在現在環境著實有點棘手
因為Raffinity的爆發力還是有的
另外,
白快現在雖說少了備忘夾後
有點小虛
但有贈禮找equipment著實省下不少麻煩
加上一些優質的二點快攻生物和乙太精瓶
速度上來說真的不是開玩笑的
對上鬼怪時小心星爺吧
這張著實令人討厭
期待你能再更快
一起來討論套牌吧.
最喜歡的牌張:Skullclamp.
最討厭的牌張:Force of Will.
最值得注意的牌張:Goblin Warchief.
最喜歡的牌張:Skullclamp.
最討厭的牌張:Force of Will.
最值得注意的牌張:Goblin Warchief.
一個回合裡有數個階段
一個階段裡有數個步驟
每一個步驟都必須結算完堆疊裡所有的咒語效應之後
才會進行到下一個步驟
在先攻傷害步驟裡
要進行的動作有
1.主動和非主動玩家依序決定要不要使用瞬間咒語或異能
2.在這個步驟觸發的效應進堆疊,有的話...
3.先攻傷害進堆疊
4.主動和非主動玩家依序決定要不要使用瞬間咒語或異能
5.依序結算堆疊中的瞬間咒語或異能
6.結算先攻傷害
7.主動和非主動玩家依序決定要不要再使用瞬間咒語或異能(在這裡移動錯骨戢)
8.有的話,依序結算雙方的瞬間咒語或異能
歷經千辛萬苦
終於可以進入一般戰鬥傷害步驟了
而所進行的動作和上述一樣
只是先攻傷害改成一般戰鬥傷害
如此你會發現
這兩種傷害絕不會同時進堆疊
而且進堆疊和結算的時機相差甚遠
這樣清楚了嗎
一個階段裡有數個步驟
每一個步驟都必須結算完堆疊裡所有的咒語效應之後
才會進行到下一個步驟
在先攻傷害步驟裡
要進行的動作有
1.主動和非主動玩家依序決定要不要使用瞬間咒語或異能
2.在這個步驟觸發的效應進堆疊,有的話...
3.先攻傷害進堆疊
4.主動和非主動玩家依序決定要不要使用瞬間咒語或異能
5.依序結算堆疊中的瞬間咒語或異能
6.結算先攻傷害
7.主動和非主動玩家依序決定要不要再使用瞬間咒語或異能(在這裡移動錯骨戢)
8.有的話,依序結算雙方的瞬間咒語或異能
歷經千辛萬苦
終於可以進入一般戰鬥傷害步驟了
而所進行的動作和上述一樣
只是先攻傷害改成一般戰鬥傷害
如此你會發現
這兩種傷害絕不會同時進堆疊
而且進堆疊和結算的時機相差甚遠
這樣清楚了嗎
新竹新世紀 近期比賽
5/12 橫濱GPT~標準賽
5/26 艾維欣重臨GAME DAY~標準賽
6/16 上海GPT~標準賽
5/12 橫濱GPT~標準賽
5/26 艾維欣重臨GAME DAY~標準賽
6/16 上海GPT~標準賽
- 北冥靈鷲 • 虛竹大師
- 旅法師
- 文章: 987
- 註冊時間: 2004-02-05 12:41 pm



