還沒調好的 藍黑海盜(混點紅)
息暴塞連*4
航箏掠盜*4
大膽破壞者*3
金屬擬態械 *3
飛船劫匪*3
遺跡劫徒*2
極惡旗艦*2
貝克蒂霸司總帥*3
人質挾匪*2
致夢塞連*2
逼從*2
送終一擊 *4
反召喚 *3
無主領地*4
水沒墓穴*4
尖塔崖天渠*4
惡臭水塘*1
海島*5
沼澤*5
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雖然目前海盜的討論度比恐龍還低,但我覺得這跟強度無關,單純只是因為海盜的構築比無腦的恐龍還要複雜很多而已...
構築上,海盜部族"或許"可以跟”拉幕拿紅”拼快,但海盜沒有
阿恩祀群粉碎者跟
撼地胡狼人等穿透組合。所以要突破恐龍或是能量套的生物陣線的話,就必須找出屬於海盜自己的開路方式 !
找出自己的方式聽起來很簡單,但要在全新的環境,跟多樣的海盜特性裡找出一條路,其實一點都不簡單...
而且這次海盜也多了珍寶這主題,而這機制又提升了這種族的複雜度。總之,太過多樣又沒有一個明確強項的海盜,本來就需很多的嘗試。在系列還未完整前,混了很多海盜的 XX 套牌,或許會表現得比純種海盜套牌還要好。但我相信完整的節奏海盜或是干擾海盜,總有一天一定能影響標準。
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如果生物的威脅比不過人,最好的辦法就是把它”偷過來”!
“貝克蒂霸司總帥”就是如此簡單地向玩家示範出,在路上碰到恐龍時要怎麼處理…
而且貝克蒂也是這次部族中,唯一的正統的領主牌。用她搭配藍黑的穿透海盜,不但可以把貧攻的飛兵變得更有傷害。而飛兵的穿透性,也可以讓她更容易偷到東西,所以說她是藍黑海盜最重要的核心也不為過。
當然,放“貝克蒂霸司總帥”還是會有調色的問題。而且輪替後,地牌沒以前方便了。更慘的是,種族、神器跟能量這幾個主題,最終還是要分道揚鑣,很多新套牌會少了
乙太樞紐、
工業尖塔這兩張好用的多色地。
“無主領地”的出現,一方面加速了主題的分裂,一方面也對種族套提供了保底的多色地。不過要注意到“無主領地”只能替種族生物調色, 如果想加入
閃電煉擊等非生物咒語,那就不能把“無主領地”也算入紅色法力源,也就是要準備更多的調色地。
所以多色海盜最好把非生物咒語的顏色,跟地牌主要的顏色做個統一 。比如說藍黑底的海盜就乖乖用藍黑的解牌,不要勉強用燒牌,這樣才能用少量的調色地施放出“貝克蒂霸司總帥”。
“息暴塞連”可以說是這次唯一正常的一費海盜…”必達艦隊追跡人”(B)雖然不錯,但不像是快攻能用的生物,反而像是張針對墳場的仇恨牌。而”索具奔越者”(R)則根本是考驗套牌有多少能打的一費生物,而這剛好也是海盜最弱的一環…
不得不說,一費快攻生物的缺乏,還是會對海盜跟"拉幕拿紅"的快攻競爭,造成很大的不利條件。
回到單卡來看: “息暴塞連”除了是穿透飛兵外,她還具有保護重點生物的能力。而且它的啟動費用也只需要一點,這也讓她有機會救下關鍵的“貝克蒂霸司總帥”或"人質挾匪"。
雖然她無法反擊掉掃場,但她卻可以反擊掉針對玩家的燒牌,尤其是在跟”拉幕拿紅”拉鋸時,她就能擋掉一發關鍵的直擊燒。最後她也能擋掉
末日降臨等棄牌咒語, 避免自己的關鍵咒語被棄掉,所以她的用途也還挺廣泛的。
兩費2/1的身材還算合格,前期跟對手互換不一定虧,中後期也可以讓她變成結束遊戲的倒數計時器。尤其在眾多海盜領主的加成下,她的傷害其實也不低。只是要付費的問題,會讓她卡到原本要施放的高點數咒語,但如果都是小點數的海盜快攻就比較沒差。
此外,她的抽棄效果也很可能會為海盜帶來一些策略。像是用
甲蟲神當作海盜的主力時,她的堆墳就能方便
甲蟲神把弱弱的海盜,轉化成4/4的穿透生物。
甲蟲神在藍黑海盜裡確實可以當作一個主力。不過它也會拉高套牌的曲線,並讓套牌更懼怕墳場針對牌。(這系列有好多)所以我這副的主軸還是“貝克蒂霸司總帥”,而
甲蟲神可能更適合於有"流離謀士傑斯"的版本。
最後再回到"大膽破壞者"來看..
當確定主軸是“貝克蒂霸司總帥”時,"大膽破壞者"可以把不要的地牌,換成一些生物。因為貝克蒂需要三隻海盜打到才能偷,所以維持生物的數量就變得非常重要!而且對上控制時,她也可以把無用的解牌換掉。
雖然“極惡旗艦”的搭載三看起來很硬,但其實它本身就能讓海盜+1攻擊力,所以對海盜套牌來說,它的搭載其實也只有二而已。而且也可以用
金屬擬態械、"大膽破壞者"(沒付費)這些初期不想被換掉的生物來搭載。
如果搭載容易的話,那“極惡旗艦”在初期就能彌補小海盜貧弱的戰力。它的手控常常可以干擾到對手的節奏,如果再搭配
逼從、"航箏掠盜"等手控牌,有時還能讓對手棄掉關鍵的咒語。而且就算碰到了
法老神賦禮等墳場套牌,海盜也可以派出”必達艦隊追跡人”來清掃墳場。
不過要不要放“極惡旗艦”,我還是有些懷疑。它無法滿足“貝克蒂霸司總帥”對海盜的需求,是我懷疑的主因。不過載具能增加控制掃場的難度,這點又蠻吸引我的。
而且比起"得勝者戰旗"跟
眷顧之風,我覺得還是它比較適合UB海盜的風格。"得勝者戰旗"的費用在沒有珍寶的加速下,對節奏快攻過於吃力。而
眷顧之風又會讓生物的選擇更侷限,像是
金屬擬態械、"遺跡劫徒"這類優質生物就無法享受到。
兼具穿透和干擾的優質海盜!
當你套牌以“貝克蒂霸司總帥”跟"人質挾匪"為主力時,那就必須多放點,甚至要追加點
逼從來保護"航箏掠盜"...
"警戒員驅障"跟"點破咒語"都是節奏快攻能用的好武器,但我覺得用
逼從去搭配"航箏掠盜"跟“極惡旗艦”的手牌破壞,會比用"點破咒語"來的穩定。因為這副的主軸還是在“貝克蒂霸司總帥”上,而"點破咒語"對現在低費的解牌很難起到作用。
至於"警戒員驅障",我承認低費的康牌永遠不該被小看,但為了確保海盜能打到對手(偷永久物),我需要能干擾對手場面的
反召喚,而不是康牌。
反召喚除了費用靈活外,它還可以救回“貝克蒂霸司總帥”等主力。或是把偷完生物的"人質挾匪"再回手,然後就可以再搶劫一次。
立即生效版的“貝克蒂霸司總帥”,但也可能什麼也沒偷到,還被白賺個進場效應...
不過只要手牌破壞有做好,她應該能表現的很穩定。
偷生物可以當作是一種去除,也能讓我們的海盜能更快的突破對手防線。不過,這副因為沒珍寶,而且有些地也會被"大膽破壞者"棄掉..所以"人質挾匪"恐怕偷不到大點數的生物或
法老神賦禮 。但對於那些想早點"結清債務"的人來說,偷個好施放的生物,免得馬上又被贖回去,可能還比較重要吧。所以這點其實也還好。
攻守都很突出的優質穿透生物,而且可以讓貝克蒂更穩定的偷竊。
另外,閃現這異能也很適合搭配"警戒員驅障"等康牌。
不過,所謂魚與熊掌不可兼得...套牌放滿“貝克蒂霸司總帥”、"人質挾匪"、"致夢塞連"只會卡的要死不活。偷的更多或偷得更穩,兩者只能選一個!好吧,也是可以各放三張啦...反正看套牌的需求再選擇就好!
對飛兵套牌來說,突擊的條件並不難達成,而且還是回合結束就抽。另外,持續的抽牌也可以確保,有足夠的海盜來配合貝克蒂。所以即使他不是飛兵,也還算符合主題。
至於3/2易死的身材,其實也還可以。像是在跟"拉幕拿紅"競爭血量時,有直擊燒的紅快,完全能夠等到"遺跡劫徒"幫你自爆(不攻擊也是慢性自殺)...所以有領主加成的3/2生物,還比較容易逼對手阻擋交換。(快點讓他死..)
最後,像是"遺跡劫徒"、"航箏掠盜"、"人質挾匪"這類欠殺的生物還有一個功用,也就是替貝克蒂吃掉幾發子彈 XD