PTQ結束後,新標準能講的東西真的非常多,但我最近真的沒什麼時間... 所以就盡量簡短的說一下好了。
1.種族套全滅:

(炒價王?)
有可能是這些種族套還沒調整好,但主要還是因為被當成標靶打...
這次上位的每副套牌都有大量點殺,種族領主根本發揮不了效應,而且很多中速還有不少的
終耀巨龍來做持續的去除...最後
灼熱雙日、
幻滅時刻也大量出現在備牌,而這也讓種族快攻更難翻身。
2.
基嵐之心號、
狂熱神哈佐蕾持續肆虐:


號稱完全沒新牌的馬爾都載具拿下這次PTQ的第一...沒新牌加入,老實說也不是因為新牌太弱,而是這套牌已經沒什麼可以變動的空間。"復焰鳳凰"不管是生存力還是打擊力都不如紅神,就連能開
基嵐之心號的
反抗烈炬茜卓都不一定能比得過,所以唯一能搞的變動頂多就是"不休迅猛龍"去替代
老練車手。
此外,拉幕拿紅現在還是一樣能打,這也看得出
莽闖暴猛龍跟
拉慕拿遺跡的連坐,應該是透過一些pro的建議(新的測牌小組)。如果它們沒被禁的話, 馬爾都這次就不一定能拿下這麼好的成績了。
另外,除了傳統的拉幕拿紅外,這次也多出了參白的變體。因為沒了
拉慕拿遺跡就不太需要堅持純紅了, 而這也符合用"艱困路途"去替代
拉慕拿遺跡補足最後傷害的目的。
不過不管是哪種類型的混紅強攻,每副套牌都是放滿
狂熱神哈佐蕾...而這也會讓沒太多空間放去除咒語的種族套牌,感到很大的困擾。
因為如果不先守住
基嵐之心號那就不會有後期,所以就需要先放滿
送終一擊、
風化侵蝕,而結果就沒有空間可以放能夠應對
狂熱神哈佐蕾的牌。所以不管怎樣苦撐,最後都會被
狂熱神哈佐蕾的直擊所終結...
3.大量點殺的中速或控制抬頭:

格利極能量雖然名字有能量二字,但其實能量也只是補助而已。整個套牌就是滿滿的解牌撐過前期,等到中後期就用
洶湧巨械賺回牌差,或是用
終耀巨龍或
甲蟲神擴大優勢。
這種中速之所以會這麼囂張,主要是因為更純種的控制還沒起來。控制好不容易已經有點起色了,但我還是怕它會被馬爾都打壓下去,因為
基嵐之心號、
狂熱神哈佐蕾、
反抗烈炬茜卓、
廢品搜刮者都會讓控制的掃場或點殺變得很辛苦。唯一能慶幸的就只有,不會再有
莽闖暴猛龍來干擾神日補血了。
此外,
棘毛多頭龍的消失也是點殺套牌會興起的因素之一。
棘毛多頭龍雖然沒被禁,但現在綠底已經沒有足夠的能量,讓它可以大到無視對手的生物防守,所以基本上也不會有人再用了。(改用
殺戮暴霸龍?)
總之在各種舊主題的打壓下,種族套牌目前看來是沒戲了...
但我認為種族套在一些調整下應該還是有一點機會。 不過我不是個主流玩家,所以有些建議還是看看就好...如果你牌都收了,倒是可以試著調整一下。
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RG恐龍
恐龍商談*3
霆群遷徙*4
風化侵蝕*4
灼熱雙日 *3
巨獸牧者*4
痛擊霆偉龍*2
斷甲顎迅猛龍*4
複焰鳳凰*4
帝王龍首領*4
殺戮暴霸龍*2
始飢戈厄塔*3
岩壁灌叢*4
盤根峭壁*4
戰場遺跡*2
樹林*7
山脈*6

選擇"霆群遷徙"搭配
灼熱雙日,除了可以減緩強攻的速度,也可以順便搭配
斷甲顎迅猛龍抽牌。而且在掃場型控制不多的情況下,
殺戮暴霸龍就變得更有威脅,所以可以多準備一張備牌來對付格利極能量。
不過即使恐龍可以撐過前期,有時生物也很難突破
狂熱神哈佐蕾跟
甲蟲神的防守。不然就是沒有防空生物可以阻擋
終耀巨龍跟"複焰鳳凰"。
而我認為解決的最佳方法就是自己也放"複焰鳳凰"!
馬爾都基本上沒有生物可以無損擋住鳳凰,如果對手想用兩張牌做交換的話,那後面的大恐龍就更有生存空間。而且解牌放再多也是有抽不順的時候,"複焰鳳凰"不但能進攻,它在阻擋
基嵐之心號上也有不錯的表現。
另外"始飢戈厄塔"也是張能突破僵局的牌。有了不易去除的"複焰鳳凰"後,它的登場就更加穩定,而它的強度也足以當作一個獲勝手段!
如果強行放入四張"複焰鳳凰"的話,
恐龍商談、霆群遷徙、
巨獸牧者等種族牌強度就會下降,所以還是得補回一些恐龍的數量。
噬屍食腐龍雖然在對抗
甲蟲神上很出色而且又能補血,但在初期防禦上"痛擊霆偉龍"還是比它優秀。尤其是在面對馬爾都各種3/2或3/1的生物時,它都能挺住逼對手再丟一張燒,所以有時它賺到的血量會比
噬屍食腐龍還要多很多。
最後它也能躲開自己的
灼熱雙日,或者視情況拆掉
探尋阿茲坎特、
基嵐之心號、
洶湧巨械、"艱困路途"等威脅。
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UG人魚
防禦全開*4
點破咒語*1
霧隱傳令*4
庫莫那傳諭*4
河流偷襲客*4
霧鎖人魚*4
繁根林精兵*4
銀鰓專家*4
林生前鋒*4
無畏神羅納斯*2
歐拉茲卡暴君庫莫那*3
林地溪流*2
植物聖所*4
無主領地*4
哈什普綠洲*3
海島*6
樹林*3
SB:
點破咒語至少要有兩張,防止有
灼熱雙日等掃場咒語的中速。

人魚的問題並不在速度不夠,或是終結手段不足,它的主要問題就是太容易被去除掉重點生物。
所以經過一些測試後,我覺得
防禦全開是個符合現在meta的必要牌。有些人魚套會用
反召喚排擠掉
防禦全開的一些空間,但我發現以人魚的速度跟穿透性,根本不太需要
反召喚的干擾。
而且
防禦全開的另一個好處就是能幫"霧隱傳令"、
河流偷襲客等穿透生物灌大,對手防線建立時,也可以用它搶下最後的血量。
如果著重在穿透人魚,
無畏神羅納斯其實也是個不錯的好幫手!
尤其在面對格利極中速時,"繁根林精兵"跟"霧鎖人魚"幾乎都發揮不了作用(被解),所以最後場上都是剩些2/2或1/1的魚骨頭...但有了
無畏神羅納斯後,這些1/1的魚骨頭就比較能發揮出戰力,尤其是那些有穿透或是僻邪的屁仔人魚。而且人魚套還有"歐拉茲卡暴君庫莫那"跟
銀鰓專家可以持續補充手牌,所以也不太需要擔心屁仔不夠。
此外,我也嘗試過用
繁根林水域派出大量衍生物觸發"繁根林精兵",做出連鎖+1/+1指示物並讓
河流偷襲客瞬間變得超大, 最後這些1/1人魚也會因為"霧鎖人魚"的領主灌大而變成海量的2/2人魚大軍!
但我確定這種構築方式在現在是行不通的。在面對大量的殺牌干擾下,這永遠是十幾場才會出現一場的夢幻數字,所以還不如務實的用
無畏神羅納斯、林生前鋒來累積優勢。
面對其他強攻套牌,基本上就是穿透人魚進行攻擊,然後用其他小人魚或是衍生物做犧牲防守的策略。而且它也可以提供"歐拉茲卡暴君庫莫那"、
河流偷襲客對生物數量的需求,所以是個很穩健的填充生物。