[討論]套牌的設計及比賽獲勝的方法

卡片、套牌相關討論
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Love~Ai
法師學徒
文章: 85
註冊時間: 2004-04-25 3:48 pm

文章 Love~Ai »

恩恩~~就是這個意思
很多都是唷\(QoQ)/
..謝謝大大了
只要是生物
進入黑暗的沼澤地後
生死不能
腐屍圍繞
惡臭蔓延
哀嚎聲不斷
只能無望的被黑暗所吞噬
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mingchee
初級法師
文章: 248
註冊時間: 2004-09-08 12:43 pm

文章 mingchee »

永銘寫文章還真是有條理啊

不過話說回來

冬公夏公是在台灣最大的比賽 所以有空還是殺上來參加吧
怎麼牌庫第一張打開都不是我這時候想要的牌呢
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Gaea
旅法師
文章: 832
註冊時間: 2004-03-09 3:47 am

文章 Gaea »

[quote="mingchee"][/quote]
嗯嗯 我盡量 可是降子有可能會對不起卡通老闆...=.=
因為隔天的三人團隊就有可能沒力氣打
所以我會在跟朋友研究研究
另外去日本要加油阿!! :D
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小紅
傳奇旅法師
文章: 2038
註冊時間: 2004-02-05 7:47 pm

文章 小紅 »

好文章~真是每看一次都有新的感受呢^^
"小東西造成大損害"
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Slobad
初級法師
文章: 239
註冊時間: 2004-05-05 2:46 pm

文章 Slobad »

共鳴key card:黯窖門徒.能韁吞噬獸.顱骨護甲>精瓶.格物致知.碎片衝擊.阿扥格
尖牙key card:尖牙銳爪.找地咒語>師範陀螺.其他生物
鐵工廠key card:鐵工廠>撫育器.噴火炮.抽牌咒語
U/G R/G key card:見證人>其他生物
炸地 key card:電狐匍行獸.炸地咒語

結論:我在說廢話~請瞄準key card思考~
今年有事又不能打決賽了...
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聾子聽啞巴說瞎子看到鬼
傳奇旅法師
文章: 2123
註冊時間: 2004-06-28 12:17 am

文章 聾子聽啞巴說瞎子看到鬼 »

炸地 key card:電狐匍行獸.炸地咒語

炸地才是巴.不是人人放電售的
┴┬┴┬┴  有的時候 ┴┬┴┬┴┬┴┬
┬┴┬┴ 關係變的不重要 ┴┬┴┬┴┬┴
┴┬┴   重要的是   ┬┴┬┴┬┴┬
┬┴ 那一點點細細微微的感覺 ┬┴┬┴┬┴
┴┬┴  這樣就能夠永永遠遠  ┬┴┬┴┬
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REX
傳奇旅法師
文章: 3512
註冊時間: 2004-02-04 11:21 pm

文章 REX »

胖成之內...不是人人都跟你一樣靠幾隻小仔+神之手打死對方的...
大多數都還是會放
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好個幻月風
旅法師
文章: 907
註冊時間: 2004-02-05 11:54 pm

文章 好個幻月風 »

聾子聽啞巴說瞎子看到鬼 寫:炸地 key card:電狐匍行獸.炸地咒語

炸地才是巴.不是人人放電售的
不是每隻斯利茲都可以養肥的....

走在時代尖端的人手氣比較好沒辦法....

我們乖乖用電獸 8)
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egghead
初級法師
文章: 162
註冊時間: 2004-02-11 2:19 am

文章 egghead »

twn_domn 寫:
準備好對付共鳴的備牌 + 準備好對付 rock 的備牌 = 你已經 50% ready
I strongly disagree

In extended, you have to consider the maindeck and SB together more.
1.75 is fast. A sideproof is that Chrome mox is the most played
card in ANY serious event- only rock and affinity declines playing it
which both plays some form of acceleration - Birds or the affinity mechanic

This example intends only to say that, 1.75 emphasises on speed and other factors much differently than it is standard, and so decks must be built differently from the beginning.


Didn't you see the meddling mages(Maindeck) in affinity?
It has totally nothing to do with the theme, it's non artifact,
it actually requires one more color to support(which hurts the deck's overall power and stability, and hurts affinity mechanics).
But, it serves as a almighty precaution to opposing artifact hate plans- pernicious deed, energy flux, forcing opponents to deal with it first while facing artifact assalt, =buying extra turns.
This is what affinity sacrifices some speed and some stability for
inclusion- for playing against hate.

And, what makes the right sideboard so important?
Cause there are many good tutors, which makes any 1 sideboard card's marginal value from 0->1 multiplied by 3 to 4 - since they are more likely to appear than in standard, whichmakes each SB slot
very precious, and indeed more SB choices means the better/ the powerful cards are choosen- but so does the cards your opponents get to build decks with.
And fast means that SB cards/plans must come out fast and on a reliable basis. these choices should be made implicit while building maindecks.
Whether to wish or not? Am I running silver bullets?
These means SB buildimg should be considered with the maindeck
together from the beginning of making a deck, not just simply preparing a SB.

Say, for Goblins the best it can do in SB against affinity is
Rack and ruin... it has no tutors and is not likely to have one...
Against rock, it has nothing...
preparing sideboards? It won't help much
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Gaea
旅法師
文章: 832
註冊時間: 2004-03-09 3:47 am

Re: [討論]套牌的設計及比賽獲勝的方法

文章 Gaea »

恩...版主大大有問題
這篇要至頂到何時呢??
冬季決賽已經結束了
我也只拿到5-2差強人意的戰績
這篇總不可能永遠放這吧?
謝謝=.=
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REX
傳奇旅法師
文章: 3512
註冊時間: 2004-02-04 11:21 pm

文章 REX »

不會...因為我也是5-2收場..XD移駕到精華去好哩
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