[討論]神河叛將譜輪抽討論!(紅)
版面規則
1.不准發表罵人的字眼(強烈負面批評的人必刪文)
2.儘量不打不美觀的注音文
3.有看不懂或不認識的牌請利用查牌網站
4.發文字數至少20中文字(對應英文40字元)。
5.有像 twn_domn這種介紹某種賽制或deck的都會置頂
6.請多用主題分類([標準],[擴充],[古典],[問題],[FUN],[其他],[公告],[討論])未使用者請盡快補上
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紅色
Akki Blizzard-Herder - 1R
生物 - 鬼怪/祭司
當Akki Blizzard-Herder 從場上被置入墳場,每個玩家犧牲一塊地
1/1
普通
#91/165
Akki Raider - 1R
生物 - 鬼怪/戰士
每當一張地將要從場上置入墳場,Akki Raider 獲得+1/+0 知到回合結
束
2/1
非普通
#92/165
Ashen Monstrosity - 5RR
生物 - 精靈
敏捷
Ashen Monstrosity 每回合若能進攻則必須進攻
7/4
非普通
#93/165
Aura Barbs - 2R
瞬間 - 古咒
每個結界對其操控者造成兩點傷害,並且每個結附於生物上的結界對受
此結界的生物造成兩點傷害
非普通
#94/165
Blademane Baku - 1R
生物 - 精靈
每當你使用精靈 或古咒咒語,你可以在Blademane Baku 上放置一個聚
氣指示物
X,將X 個聚氣指示物從Blademane Baku 上移走:每有一個指示物以此
法移走,Blademane Baku 獲得+2/+0 直到回合結束
1/1
普通
#95/165
Blazing Shoal - XRR
瞬間 - 古咒
你可以將一張總魔法力費用為X 的紅牌從你手上移出遊戲來替代
Blazing Shoal 的魔法力費用
目標生物獲得+X/+0 直到回合結束
稀有
#96/165
Clash of Realities - 3R
結界
所有精靈獲得「每當該生物進場時,你可以使它對目標非精靈的生物造
成三點傷害」
所有非精靈獲得「每當該生物進場時,你可以使它對目標精靈的生物造
成三點傷害」
(稀有度 ?)
#97/165
Crack the Earth - R
巫術 - 古咒
每個玩家犧牲一個永久物
普通
#98/165
Cunning Bandit - 1RR
生物 - 人類/戰士
每當你釋放一個精靈 或古咒咒語,你可以放一個聚氣指示物在Cunning
Bandit 上。在回合結束時,如果Cunning Bandit 上有兩個或更多聚氣
指示物,你可以翻轉它
2/2
/// 翻轉 ///
Azamuki, Treachery Incarnate
傳奇生物 - 精靈
從Azamuki, Treachery Incarnate 上移走一個聚氣指示物:獲得目標
生物的操控權直到回合結束
5/2
非普通
#99/165
First Volley - 1R
瞬間 - 古咒
對目標生物造成一點傷害,並對該生物的操控者造成一點傷害
(稀有度 ?)
#100/165
Flames of the Blood Hand - 2R
瞬間
Flames of the Blood Hand 對目標玩家造成4 點傷害,該傷害不可被
防止。本回合內,若該玩家將要獲得生命,則以未獲得生命替代之
非普通
#101/165
Frost Ogre - 3RR
生物 - 食人魔/戰士
5/3
普通
#102/165
Frostling - R
生物 - 精靈
犧牲Frostling:對目標生物造成一點傷害
1/1
普通
#103/165
Fumiko the Lowblood - 2RR
傳奇生物 - 人類/武士
Fumiko the Lowblood 獲得武士道X ,X 等同於進攻生物的數量
你的對手所操控的生物若能進攻則必須進攻
3/2
稀有
#104/165
Genju of the Spires - R
山脈結界
2:受此結界的山脈成為6/1 精靈生物直到回合結束。它仍然是地
當受此結界的山脈被置入墳場,你可以將Genju of the Spires 從你的
墳場中移回你的手上
非普通
#105/165
Goblin Cohort - R
生物 - 鬼怪/戰士
Goblin Cohort 不能進攻 除非你本回合使用過生物咒語
2/2
#106/165
Heartless Hidetsugu - 3RR
傳奇生物 - 食人魔/祭司
橫置:Heartless Hidetsugu 對每個玩家造成等同於其生命值一半的傷
害,小數點後無條件進位
4/3
稀有
#107/165
In the Web of War - 3RR
結界
每當一個生物在你的操控下放置進場,它獲得+2/+0 並獲得敏捷 直到
回合結束
稀有
#108/165
Ire of Kaminari - 3R
瞬間 - 古咒
你的墳場中每有一張古咒牌,就對目標生物或玩家造成一點傷害
(稀有度 ?)
#109/165
Ishi-Ishi, Akki Crackshot - 1R
傳奇生物 - 鬼怪/祭司
每當對手使用一個精靈或古咒咒語,Ishi-Ishi, Akki Crackshot 對目
標玩家造成兩點傷害
1/1
稀有
#110/165
Kumano's Blessing - 2R
生物結界
你可以如同使用瞬間一樣使用Kumano's Blessing
如果一個本回合內受到過受此結界生物傷害的生物將要被置入墳場,改
為將它移出遊戲
非普通
#111/165
Mannichi, the Fevered Dream - 2R
傳奇生物 - 精靈
1R:每個生物的力量與防禦力交換直到回合結束
1/2
稀有
#112/165
Ogre Recluse - 3R
生物 - 食人魔/戰士
每當一個玩家使用咒語,橫置Ogre Recluse.
5/4
非普通
#113/165
Overblaze - 3R
瞬間 - 古咒
每當一個永久物本回合內將要造成傷害,改為它造成兩倍的傷害
Splice onto Arcane 2RR
非普通
#114/165
Patron of the Akki - 4RR
傳奇生物 - 精靈
鬼怪獻祭
每當Patron of the Akki 進攻,所有你操控的生物獲得+2/+0 直到回
合結束
5/5
稀有
#115/165
Ronin Cliffrider - 3RR
生物 - 人類/武士
武士道 1
每當Ronin Cliffrider 進攻時,你可以使它對防禦玩家操控的每一個
生物造成1 點傷害
2/2
非普通
#116/165
Shinka Gatekeeper - 2R
生物 - 食人魔/戰士
每當Shinka Gatekeeper 受到傷害,它對你造成等量傷害
3/2
(稀有度 ?)
#117/165
Sowing Salt - 2RR
巫術
將目標非基本地移出遊戲。搜索它的操控者的墳場,手中,和牌庫 將
所有同名的牌移出遊戲,該玩家洗他的牌庫
非普通
# 118/165
Torrent of Stone - 3R
瞬間 - 古咒
Torrent of Stone 對目標生物造成4 點傷害
通聯古咒 - 犧牲兩張山脈
普通
# 119/165
Twist Allegiance - 6R
巫術
你和目標對手互相操控對方的生物直到回合結束,重置所有的生物,它
們都獲得敏捷直到回合結束
稀有
#120/165
Akki Blizzard-Herder - 1R
生物 - 鬼怪/祭司
當Akki Blizzard-Herder 從場上被置入墳場,每個玩家犧牲一塊地
1/1
普通
#91/165
Akki Raider - 1R
生物 - 鬼怪/戰士
每當一張地將要從場上置入墳場,Akki Raider 獲得+1/+0 知到回合結
束
2/1
非普通
#92/165
Ashen Monstrosity - 5RR
生物 - 精靈
敏捷
Ashen Monstrosity 每回合若能進攻則必須進攻
7/4
非普通
#93/165
Aura Barbs - 2R
瞬間 - 古咒
每個結界對其操控者造成兩點傷害,並且每個結附於生物上的結界對受
此結界的生物造成兩點傷害
非普通
#94/165
Blademane Baku - 1R
生物 - 精靈
每當你使用精靈 或古咒咒語,你可以在Blademane Baku 上放置一個聚
氣指示物
X,將X 個聚氣指示物從Blademane Baku 上移走:每有一個指示物以此
法移走,Blademane Baku 獲得+2/+0 直到回合結束
1/1
普通
#95/165
Blazing Shoal - XRR
瞬間 - 古咒
你可以將一張總魔法力費用為X 的紅牌從你手上移出遊戲來替代
Blazing Shoal 的魔法力費用
目標生物獲得+X/+0 直到回合結束
稀有
#96/165
Clash of Realities - 3R
結界
所有精靈獲得「每當該生物進場時,你可以使它對目標非精靈的生物造
成三點傷害」
所有非精靈獲得「每當該生物進場時,你可以使它對目標精靈的生物造
成三點傷害」
(稀有度 ?)
#97/165
Crack the Earth - R
巫術 - 古咒
每個玩家犧牲一個永久物
普通
#98/165
Cunning Bandit - 1RR
生物 - 人類/戰士
每當你釋放一個精靈 或古咒咒語,你可以放一個聚氣指示物在Cunning
Bandit 上。在回合結束時,如果Cunning Bandit 上有兩個或更多聚氣
指示物,你可以翻轉它
2/2
/// 翻轉 ///
Azamuki, Treachery Incarnate
傳奇生物 - 精靈
從Azamuki, Treachery Incarnate 上移走一個聚氣指示物:獲得目標
生物的操控權直到回合結束
5/2
非普通
#99/165
First Volley - 1R
瞬間 - 古咒
對目標生物造成一點傷害,並對該生物的操控者造成一點傷害
(稀有度 ?)
#100/165
Flames of the Blood Hand - 2R
瞬間
Flames of the Blood Hand 對目標玩家造成4 點傷害,該傷害不可被
防止。本回合內,若該玩家將要獲得生命,則以未獲得生命替代之
非普通
#101/165
Frost Ogre - 3RR
生物 - 食人魔/戰士
5/3
普通
#102/165
Frostling - R
生物 - 精靈
犧牲Frostling:對目標生物造成一點傷害
1/1
普通
#103/165
Fumiko the Lowblood - 2RR
傳奇生物 - 人類/武士
Fumiko the Lowblood 獲得武士道X ,X 等同於進攻生物的數量
你的對手所操控的生物若能進攻則必須進攻
3/2
稀有
#104/165
Genju of the Spires - R
山脈結界
2:受此結界的山脈成為6/1 精靈生物直到回合結束。它仍然是地
當受此結界的山脈被置入墳場,你可以將Genju of the Spires 從你的
墳場中移回你的手上
非普通
#105/165
Goblin Cohort - R
生物 - 鬼怪/戰士
Goblin Cohort 不能進攻 除非你本回合使用過生物咒語
2/2
#106/165
Heartless Hidetsugu - 3RR
傳奇生物 - 食人魔/祭司
橫置:Heartless Hidetsugu 對每個玩家造成等同於其生命值一半的傷
害,小數點後無條件進位
4/3
稀有
#107/165
In the Web of War - 3RR
結界
每當一個生物在你的操控下放置進場,它獲得+2/+0 並獲得敏捷 直到
回合結束
稀有
#108/165
Ire of Kaminari - 3R
瞬間 - 古咒
你的墳場中每有一張古咒牌,就對目標生物或玩家造成一點傷害
(稀有度 ?)
#109/165
Ishi-Ishi, Akki Crackshot - 1R
傳奇生物 - 鬼怪/祭司
每當對手使用一個精靈或古咒咒語,Ishi-Ishi, Akki Crackshot 對目
標玩家造成兩點傷害
1/1
稀有
#110/165
Kumano's Blessing - 2R
生物結界
你可以如同使用瞬間一樣使用Kumano's Blessing
如果一個本回合內受到過受此結界生物傷害的生物將要被置入墳場,改
為將它移出遊戲
非普通
#111/165
Mannichi, the Fevered Dream - 2R
傳奇生物 - 精靈
1R:每個生物的力量與防禦力交換直到回合結束
1/2
稀有
#112/165
Ogre Recluse - 3R
生物 - 食人魔/戰士
每當一個玩家使用咒語,橫置Ogre Recluse.
5/4
非普通
#113/165
Overblaze - 3R
瞬間 - 古咒
每當一個永久物本回合內將要造成傷害,改為它造成兩倍的傷害
Splice onto Arcane 2RR
非普通
#114/165
Patron of the Akki - 4RR
傳奇生物 - 精靈
鬼怪獻祭
每當Patron of the Akki 進攻,所有你操控的生物獲得+2/+0 直到回
合結束
5/5
稀有
#115/165
Ronin Cliffrider - 3RR
生物 - 人類/武士
武士道 1
每當Ronin Cliffrider 進攻時,你可以使它對防禦玩家操控的每一個
生物造成1 點傷害
2/2
非普通
#116/165
Shinka Gatekeeper - 2R
生物 - 食人魔/戰士
每當Shinka Gatekeeper 受到傷害,它對你造成等量傷害
3/2
(稀有度 ?)
#117/165
Sowing Salt - 2RR
巫術
將目標非基本地移出遊戲。搜索它的操控者的墳場,手中,和牌庫 將
所有同名的牌移出遊戲,該玩家洗他的牌庫
非普通
# 118/165
Torrent of Stone - 3R
瞬間 - 古咒
Torrent of Stone 對目標生物造成4 點傷害
通聯古咒 - 犧牲兩張山脈
普通
# 119/165
Twist Allegiance - 6R
巫術
你和目標對手互相操控對方的生物直到回合結束,重置所有的生物,它
們都獲得敏捷直到回合結束
稀有
#120/165
最後由 基度山伯爵 於 2005-02-07 11:03 pm 編輯,總共編輯了 4 次。

「She died by the bullet and then there were none.」
---東方Project推廣聯盟
一點意見...
Akki Raider - 1R
生物 - 鬼怪/戰士
每當一張地將要從場上置入墳場,Akki Raider 獲得+1/+0 知到回合結
束
2/1
非普通
#92/165
你永遠用不到他的異能。
推薦指數:0.5
我以為兩點叫2/1已經很堪用了...
限制賽的積極進攻生物
Blademane Baku - 1R
生物 - 精靈
每當你使用精靈 或古咒咒語,你可以在Blademane Baku 上放置一個聚
氣指示物
X,將X 個聚氣指示物從Blademane Baku 上移走:每有一個指示物以此
法移走,Blademane Baku 獲得+2/+0 直到回合結束
1/1
普通
#95/165
據說這系列有5隻1點叫1/1的精靈………
推薦指數:1
粉喜歡他說...限制賽是相當大的生物...如果有拿到3/1回手地牌讓生物不能被擋那隻...就可以坐下來看對手錶情了...而且二回下三回打三滴已經很痛
Blazing Shoal - XRR
瞬間 - 古咒
你可以將一張總魔法力費用為X 的紅牌從你手上移出遊戲來替代
Blazing Shoal 的魔法力費用
目標生物獲得+X/+0 直到回合結束
稀有
#96/165
推薦指數:2
激怒是限制賽的高級牌...這東西應該也算...用他換掉長熊就夠了...
Cunning Bandit - 1RR
生物 - 人類/戰士
每當你釋放一個精靈 或古咒咒語,你可以放一個聚氣指示物在Cunning
Bandit 上。在回合結束時,如果Cunning Bandit 上有兩個或更多聚氣
指示物,你可以翻轉它
2/2
/// 翻轉 ///
Azamuki, Treachery Incarnate
傳奇生物 - 精靈
從Azamuki, Treachery Incarnate 上移走一個聚氣指示物:獲得目標
生物的操控權直到回合結束
5/2
非普通
#99/165
它是強者……3個以上就有轉的價值。
推薦指數:5
感覺是這種系列最弱的一隻...抓了生物又不能打...不過5/2sixe相當大...
單純扁人就很強...
Kumano's Blessing - 2R
生物結界
你可以如同使用瞬間一樣使用Kumano's Blessing
如果一個本回合內受到過受此結界生物傷害的生物將要被置入墳場,改
為將它移出遊戲
非普通
#111/165
就這樣啊……剋制轉生的精靈應該很不錯?
推薦指數:3
備牌臉
Ogre Recluse - 3R
生物 - 食人魔/戰士
每當一個玩家使用咒語,橫置Ogre Recluse.
5/4
非普通
#113/165
呃呃……對手如果沒有瞬間,那就很難搞定他。不過他幾乎也是『不可進行阻擋』了。雖然這不重要
推薦指數:3
限制賽打紅綠的話他會有4.5分
Akki Raider - 1R
生物 - 鬼怪/戰士
每當一張地將要從場上置入墳場,Akki Raider 獲得+1/+0 知到回合結
束
2/1
非普通
#92/165
你永遠用不到他的異能。
推薦指數:0.5
我以為兩點叫2/1已經很堪用了...
限制賽的積極進攻生物
Blademane Baku - 1R
生物 - 精靈
每當你使用精靈 或古咒咒語,你可以在Blademane Baku 上放置一個聚
氣指示物
X,將X 個聚氣指示物從Blademane Baku 上移走:每有一個指示物以此
法移走,Blademane Baku 獲得+2/+0 直到回合結束
1/1
普通
#95/165
據說這系列有5隻1點叫1/1的精靈………
推薦指數:1
粉喜歡他說...限制賽是相當大的生物...如果有拿到3/1回手地牌讓生物不能被擋那隻...就可以坐下來看對手錶情了...而且二回下三回打三滴已經很痛
Blazing Shoal - XRR
瞬間 - 古咒
你可以將一張總魔法力費用為X 的紅牌從你手上移出遊戲來替代
Blazing Shoal 的魔法力費用
目標生物獲得+X/+0 直到回合結束
稀有
#96/165
推薦指數:2
激怒是限制賽的高級牌...這東西應該也算...用他換掉長熊就夠了...
Cunning Bandit - 1RR
生物 - 人類/戰士
每當你釋放一個精靈 或古咒咒語,你可以放一個聚氣指示物在Cunning
Bandit 上。在回合結束時,如果Cunning Bandit 上有兩個或更多聚氣
指示物,你可以翻轉它
2/2
/// 翻轉 ///
Azamuki, Treachery Incarnate
傳奇生物 - 精靈
從Azamuki, Treachery Incarnate 上移走一個聚氣指示物:獲得目標
生物的操控權直到回合結束
5/2
非普通
#99/165
它是強者……3個以上就有轉的價值。
推薦指數:5
感覺是這種系列最弱的一隻...抓了生物又不能打...不過5/2sixe相當大...
單純扁人就很強...
Kumano's Blessing - 2R
生物結界
你可以如同使用瞬間一樣使用Kumano's Blessing
如果一個本回合內受到過受此結界生物傷害的生物將要被置入墳場,改
為將它移出遊戲
非普通
#111/165
就這樣啊……剋制轉生的精靈應該很不錯?
推薦指數:3
備牌臉
Ogre Recluse - 3R
生物 - 食人魔/戰士
每當一個玩家使用咒語,橫置Ogre Recluse.
5/4
非普通
#113/165
呃呃……對手如果沒有瞬間,那就很難搞定他。不過他幾乎也是『不可進行阻擋』了。雖然這不重要
推薦指數:3
限制賽打紅綠的話他會有4.5分
好心大爺收點牌
Cunning Bandit - 1RR
生物 - 人類/戰士
每當你釋放一個精靈 或古咒咒語,你可以放一個聚氣指示物在Cunning
Bandit 上。在回合結束時,如果Cunning Bandit 上有兩個或更多聚氣
指示物,你可以翻轉它
2/2
/// 翻轉 ///
Azamuki, Treachery Incarnate
傳奇生物 - 精靈
從Azamuki, Treachery Incarnate 上移走一個聚氣指示物:獲得目標
生物的操控權直到回合結束
5/2
===
這張我更正一下...
因為我一值以為抓來的生物有敏捷...(圍毆)
生物 - 人類/戰士
每當你釋放一個精靈 或古咒咒語,你可以放一個聚氣指示物在Cunning
Bandit 上。在回合結束時,如果Cunning Bandit 上有兩個或更多聚氣
指示物,你可以翻轉它
2/2
/// 翻轉 ///
Azamuki, Treachery Incarnate
傳奇生物 - 精靈
從Azamuki, Treachery Incarnate 上移走一個聚氣指示物:獲得目標
生物的操控權直到回合結束
5/2
===
這張我更正一下...
因為我一值以為抓來的生物有敏捷...(圍毆)

「She died by the bullet and then there were none.」
---東方Project推廣聯盟
Cunning Bandit - 1RR
生物 - 人類/戰士
每當你釋放一個精靈 或古咒咒語,你可以放一個聚氣指示物在Cunning
Bandit 上。在回合結束時,如果Cunning Bandit 上有兩個或更多聚氣
指示物,你可以翻轉它
2/2
/// 翻轉 ///
Azamuki, Treachery Incarnate
傳奇生物 - 精靈
從Azamuki, Treachery Incarnate 上移走一個聚氣指示物:獲得目標
生物的操控權直到回合結束
5/2
還是很強吧
這種免費的抓生物
對手敢攻擊可能就是2-4隻生物不見
生物 - 人類/戰士
每當你釋放一個精靈 或古咒咒語,你可以放一個聚氣指示物在Cunning
Bandit 上。在回合結束時,如果Cunning Bandit 上有兩個或更多聚氣
指示物,你可以翻轉它
2/2
/// 翻轉 ///
Azamuki, Treachery Incarnate
傳奇生物 - 精靈
從Azamuki, Treachery Incarnate 上移走一個聚氣指示物:獲得目標
生物的操控權直到回合結束
5/2
還是很強吧
這種免費的抓生物
對手敢攻擊可能就是2-4隻生物不見
「技術上來說,它是個流漿,但生命史僅維持數秒。在如此短暫生涯裡,它對魔法少女的胃口大得驚人。」
~析米克研究紀錄,成年版
~析米克研究紀錄,成年版
- darkavatar
- 旅法師
- 文章: 977
- 註冊時間: 2004-07-26 7:40 pm
Blademane Baku - 1R
生物 - 精靈
每當你使用精靈 或古咒咒語,你可以在Blademane Baku 上放置一個聚
氣指示物
X,將X 個聚氣指示物從Blademane Baku 上移走:每有一個指示物以此
法移走,Blademane Baku 獲得+2/+0 直到回合結束
1/1
普通
#95/165
據說這系列有5隻1點叫1/1的精靈………
推薦指數:1
這隻非常強
以兩點的生物來看
或者以baku這類生物來看
他在輪抽裡是很討厭的東西
老實說
你花張牌殺他覺得很虧
你不殺她又很麻煩
重點是便宜又好用
推薦指數絕對至少有3
......................................................................................................
Blazing Shoal - XRR
瞬間 - 古咒
你可以將一張總魔法力費用為X 的紅牌從你手上移出遊戲來替代
Blazing Shoal 的魔法力費用
目標生物獲得+X/+0 直到回合結束
稀有
#96/165
我不知道激怒跟他比哪裡差了…。
推薦指數:2
一擊破天的神卡
尤其又是一張能免費的一擊破天
八九成是第一首選
她就是5分
.........................................................................................................
Clash of Realities - 3R
結界
所有精靈獲得「每當該生物進場時,你可以使它對目標非精靈的生物造
成三點傷害」
所有非精靈獲得「每當該生物進場時,你可以使它對目標精靈的生物造
成三點傷害」
(稀有度 ?)
#97/165
生死決鬥的人神大戰版,喜歡刺激的可以擺一下!配狐族退靈師也是很賤啊!(笑)
推薦指數:3
能幫到對手的東西從來就不是好東西
除非你deck裡生物防禦值都大於四
不然不要找自己麻煩
推薦指數頂多只有1.5
.........................................................................................................
Cunning Bandit - 1RR
生物 - 人類/戰士
每當你釋放一個精靈 或古咒咒語,你可以放一個聚氣指示物在Cunning
Bandit 上。在回合結束時,如果Cunning Bandit 上有兩個或更多聚氣
指示物,你可以翻轉它
2/2
/// 翻轉 ///
Azamuki, Treachery Incarnate
傳奇生物 - 精靈
從Azamuki, Treachery Incarnate 上移走一個聚氣指示物:獲得目標
生物的操控權直到回合結束
5/2
非普通
#99/165
抓來的生物只能阻擋不能打人...那...用處就少很多了...
推薦指數:2.5
如果在eot做
應該還是能打人
就算不行
不花mana可以抓不只一隻的人
而且可能有其他用途
比如說抓來犧牲
就算當作防止X點傷害也不虧
怎麼看也會超過3.5分
........................................................................................................
Frostling - R
生物 - 精靈
犧牲Frostling:對目標生物造成一點傷害
1/1
普通
#103/165
有人用了3張這個贏了售前現開……,新版的迷亂莫葛果然好樣的!
推薦指數:3.5
有點太過高估了
這張的確很強
但是評比3.5分
意味著我要在十五張中的第四或第五選選她
第四第五選選這玩意兒
你不覺得怪怪的嗎?
2.5比較正常
Genju of the Spires - R
山脈結界
2:受此結界的山脈成為6/1 精靈生物直到回合結束。它仍然是地
當受此結界的山脈被置入墳場,你可以將Genju of the Spires 從你的
墳場中移回你的手上
非普通
#105/165
6/1…當爆雷鏈球衝吧!
推薦指數:2.5
沒話說
很強,跟樓上的比起來
第四或第五選這玩意兒比較正常
就算沒踐踏
擋死對手要炸一張地
我也不太想在第三回合就要處理這種東西
更別提對手如果有輔助的方式
你會覺得有多棘手了
3.5
.....................................................................................................
Goblin Cohort - R
生物 - 鬼怪/戰士
Goblin Cohort 不能進攻 除非你本回合使用過生物咒語
2/2
#106/165
弱了……。
推薦指數:1.5
非常強
絕對是你出乎意料之外的強
通常攻防超過點數該有的生物就是強
而且這隻不是不能阻擋
要達成能攻擊的條件門檻又低
比起軍校生似乎靈活了點
搞不好還能成為鬼怪套牌的前期新寵
綠色的狩獵神跟欺瞞者
都有機會擋的死
至少在中期會選2.5
.........................................................................................................
Heartless Hidetsugu - 3RR
傳奇生物 - 食人魔/祭司
橫置:Heartless Hidetsugu 對每個玩家造成等同於其生命值一半的傷
害,小數點後無條件進位
4/3
稀有
#107/165
一定要這麼凶嗎…… ,應該也算是個強者。
推薦指數:4
就算不打
我也不考慮傳出去
誰知道對手有啥鬼combo
我一點都不希望死的莫名其妙
第一選
........................................................................................................
Kumano's Blessing - 2R
生物結界
你可以如同使用瞬間一樣使用Kumano's Blessing
如果一個本回合內受到過受此結界生物傷害的生物將要被置入墳場,改
為將它移出遊戲
非普通
#111/165
就這樣啊……剋制轉生的精靈應該很不錯?
推薦指數:3
這張完全是垃圾
就像沒人會用雄野大師的弟子一樣
0分
........................................................................................................
Mannichi, the Fevered Dream - 2R
傳奇生物 - 精靈
1R:每個生物的力量與防禦力交換直到回合結束
1/2
稀有
#112/165
它可以殺死攻擊力為0的生物 。不過…好像還是擺華麗的。
推薦指數:2.5
限制賽內很麻煩
但駕馭困難
當你發現一些角龜之類的傢伙突然很早就不見了
就要小心了
不過本身很小
這並不是好事
但是大多的狀況
你可以玩死對手
好物
不會低於3.5分
......................................................................................................
Overblaze - 3R
瞬間 - 古咒
每當一個永久物本回合內將要造成傷害,改為它造成兩倍的傷害
Splice onto Arcane 2RR
非普通
#114/165
做最後一擊用。
推薦指數:3.5
請儘早將此牌拿走
限制賽中有炸彈級的水準
搭配得當一擊殺
5
生物 - 精靈
每當你使用精靈 或古咒咒語,你可以在Blademane Baku 上放置一個聚
氣指示物
X,將X 個聚氣指示物從Blademane Baku 上移走:每有一個指示物以此
法移走,Blademane Baku 獲得+2/+0 直到回合結束
1/1
普通
#95/165
據說這系列有5隻1點叫1/1的精靈………
推薦指數:1
這隻非常強
以兩點的生物來看
或者以baku這類生物來看
他在輪抽裡是很討厭的東西
老實說
你花張牌殺他覺得很虧
你不殺她又很麻煩
重點是便宜又好用
推薦指數絕對至少有3
......................................................................................................
Blazing Shoal - XRR
瞬間 - 古咒
你可以將一張總魔法力費用為X 的紅牌從你手上移出遊戲來替代
Blazing Shoal 的魔法力費用
目標生物獲得+X/+0 直到回合結束
稀有
#96/165
我不知道激怒跟他比哪裡差了…。
推薦指數:2
一擊破天的神卡
尤其又是一張能免費的一擊破天
八九成是第一首選
她就是5分
.........................................................................................................
Clash of Realities - 3R
結界
所有精靈獲得「每當該生物進場時,你可以使它對目標非精靈的生物造
成三點傷害」
所有非精靈獲得「每當該生物進場時,你可以使它對目標精靈的生物造
成三點傷害」
(稀有度 ?)
#97/165
生死決鬥的人神大戰版,喜歡刺激的可以擺一下!配狐族退靈師也是很賤啊!(笑)
推薦指數:3
能幫到對手的東西從來就不是好東西
除非你deck裡生物防禦值都大於四
不然不要找自己麻煩
推薦指數頂多只有1.5
.........................................................................................................
Cunning Bandit - 1RR
生物 - 人類/戰士
每當你釋放一個精靈 或古咒咒語,你可以放一個聚氣指示物在Cunning
Bandit 上。在回合結束時,如果Cunning Bandit 上有兩個或更多聚氣
指示物,你可以翻轉它
2/2
/// 翻轉 ///
Azamuki, Treachery Incarnate
傳奇生物 - 精靈
從Azamuki, Treachery Incarnate 上移走一個聚氣指示物:獲得目標
生物的操控權直到回合結束
5/2
非普通
#99/165
抓來的生物只能阻擋不能打人...那...用處就少很多了...
推薦指數:2.5
如果在eot做
應該還是能打人
就算不行
不花mana可以抓不只一隻的人
而且可能有其他用途
比如說抓來犧牲
就算當作防止X點傷害也不虧
怎麼看也會超過3.5分
........................................................................................................
Frostling - R
生物 - 精靈
犧牲Frostling:對目標生物造成一點傷害
1/1
普通
#103/165
有人用了3張這個贏了售前現開……,新版的迷亂莫葛果然好樣的!
推薦指數:3.5
有點太過高估了
這張的確很強
但是評比3.5分
意味著我要在十五張中的第四或第五選選她
第四第五選選這玩意兒
你不覺得怪怪的嗎?
2.5比較正常
Genju of the Spires - R
山脈結界
2:受此結界的山脈成為6/1 精靈生物直到回合結束。它仍然是地
當受此結界的山脈被置入墳場,你可以將Genju of the Spires 從你的
墳場中移回你的手上
非普通
#105/165
6/1…當爆雷鏈球衝吧!
推薦指數:2.5
沒話說
很強,跟樓上的比起來
第四或第五選這玩意兒比較正常
就算沒踐踏
擋死對手要炸一張地
我也不太想在第三回合就要處理這種東西
更別提對手如果有輔助的方式
你會覺得有多棘手了
3.5
.....................................................................................................
Goblin Cohort - R
生物 - 鬼怪/戰士
Goblin Cohort 不能進攻 除非你本回合使用過生物咒語
2/2
#106/165
弱了……。
推薦指數:1.5
非常強
絕對是你出乎意料之外的強
通常攻防超過點數該有的生物就是強
而且這隻不是不能阻擋
要達成能攻擊的條件門檻又低
比起軍校生似乎靈活了點
搞不好還能成為鬼怪套牌的前期新寵
綠色的狩獵神跟欺瞞者
都有機會擋的死
至少在中期會選2.5
.........................................................................................................
Heartless Hidetsugu - 3RR
傳奇生物 - 食人魔/祭司
橫置:Heartless Hidetsugu 對每個玩家造成等同於其生命值一半的傷
害,小數點後無條件進位
4/3
稀有
#107/165
一定要這麼凶嗎…… ,應該也算是個強者。
推薦指數:4
就算不打
我也不考慮傳出去
誰知道對手有啥鬼combo
我一點都不希望死的莫名其妙
第一選
........................................................................................................
Kumano's Blessing - 2R
生物結界
你可以如同使用瞬間一樣使用Kumano's Blessing
如果一個本回合內受到過受此結界生物傷害的生物將要被置入墳場,改
為將它移出遊戲
非普通
#111/165
就這樣啊……剋制轉生的精靈應該很不錯?
推薦指數:3
這張完全是垃圾
就像沒人會用雄野大師的弟子一樣
0分
........................................................................................................
Mannichi, the Fevered Dream - 2R
傳奇生物 - 精靈
1R:每個生物的力量與防禦力交換直到回合結束
1/2
稀有
#112/165
它可以殺死攻擊力為0的生物 。不過…好像還是擺華麗的。
推薦指數:2.5
限制賽內很麻煩
但駕馭困難
當你發現一些角龜之類的傢伙突然很早就不見了
就要小心了
不過本身很小
這並不是好事
但是大多的狀況
你可以玩死對手
好物
不會低於3.5分
......................................................................................................
Overblaze - 3R
瞬間 - 古咒
每當一個永久物本回合內將要造成傷害,改為它造成兩倍的傷害
Splice onto Arcane 2RR
非普通
#114/165
做最後一擊用。
推薦指數:3.5
請儘早將此牌拿走
限制賽中有炸彈級的水準
搭配得當一擊殺
5
愛妳恨妳,一生一世
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十學九不成,八家七不識,六藝五不通,四書三不熟,二品下流人,一等紈袴子
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十學九不成,八家七不識,六藝五不通,四書三不熟,二品下流人,一等紈袴子
Blademane Baku - 1R
生物 - 精靈
每當你使用精靈 或古咒咒語,你可以在Blademane Baku 上放置一個聚
氣指示物
X,將X 個聚氣指示物從Blademane Baku 上移走:每有一個指示物以此
法移走,Blademane Baku 獲得+2/+0 直到回合結束
1/1
普通
強..
輕輕鬆鬆可以打很痛呀~
Frostling - R
生物 - 精靈
犧牲Frostling:對目標生物造成一點傷害
1/1
普通
#103/165
沒那嚜強 3.5實在過高呀
Goblin Cohort - R
生物 - 鬼怪/戰士
Goblin Cohort 不能進攻 除非你本回合使用過生物咒語
2/2
#106/165
小莫格跟班~~
不會很難打到人! 真的
Overblaze - 3R
瞬間 - 古咒
每當一個永久物本回合內將要造成傷害,改它造成兩倍的傷害
Splice onto Arcane 2RR
非普通
#114/165
做最後一擊用。
推薦指數:3.5
請儘早將此牌拿走
限制賽中有炸彈級的水準
搭配得當一擊殺
5
嘖嘖~這張今天有開到 看不太懂被我擱在一旁 嘎嗚
Blazing Shoal - XRR
瞬間 - 古咒
你可以將一張總魔法力費用X 的紅牌從你手上移出遊戲來替代
Blazing Shoal 的魔法力費用
目標生物獲得+X/+0 直到回合結束
稀有
#96/165 一擊破天的神卡
尤其又是一張能免費的一擊破天
八九成是第一首選
她就是5分
免費的話其實+不太多
哪來納嚜多怪怪的大費紅卡
不過免費的古咒也是挺好連
生物 - 精靈
每當你使用精靈 或古咒咒語,你可以在Blademane Baku 上放置一個聚
氣指示物
X,將X 個聚氣指示物從Blademane Baku 上移走:每有一個指示物以此
法移走,Blademane Baku 獲得+2/+0 直到回合結束
1/1
普通
強..
輕輕鬆鬆可以打很痛呀~
Frostling - R
生物 - 精靈
犧牲Frostling:對目標生物造成一點傷害
1/1
普通
#103/165
沒那嚜強 3.5實在過高呀
Goblin Cohort - R
生物 - 鬼怪/戰士
Goblin Cohort 不能進攻 除非你本回合使用過生物咒語
2/2
#106/165
小莫格跟班~~
不會很難打到人! 真的
Overblaze - 3R
瞬間 - 古咒
每當一個永久物本回合內將要造成傷害,改它造成兩倍的傷害
Splice onto Arcane 2RR
非普通
#114/165
做最後一擊用。
推薦指數:3.5
請儘早將此牌拿走
限制賽中有炸彈級的水準
搭配得當一擊殺
5
嘖嘖~這張今天有開到 看不太懂被我擱在一旁 嘎嗚
Blazing Shoal - XRR
瞬間 - 古咒
你可以將一張總魔法力費用X 的紅牌從你手上移出遊戲來替代
Blazing Shoal 的魔法力費用
目標生物獲得+X/+0 直到回合結束
稀有
#96/165 一擊破天的神卡
尤其又是一張能免費的一擊破天
八九成是第一首選
她就是5分
免費的話其實+不太多
哪來納嚜多怪怪的大費紅卡
不過免費的古咒也是挺好連


